home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #14 / Monster Media No. 14 (April 1996) (Monster Media, Inc.).ISO / bbs_game / lod511a.zip / NEWSLETT.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-01-04  |  144KB  |  3,090 lines

  1. # LOD Newsletter file
  2. #
  3. # This file will be updated to contain all LOD newsletter issues. Please
  4. # Don't delete it - it is used by LOD itself when users request a newsletter
  5. # to be displayed.
  6. NUMITEMS 5
  7. LODNEWS1 Volume 1, Issue 1: Premier Issue!
  8. LODNEWS2 Volume 1, Issue 2: LODNews Continues!
  9. LODNEWS3 Volume 1, Issue 3: Yet Another LodNews!
  10. LODNEWS4 Volume 2, Issue 1: March, 1993
  11. LODNEWS5 Volume 3, Issue 1: May, 1994
  12. LODNEWS6 Volume 4, Issue 1: May, 1995
  13. @@LODNEWS1
  14.                    Land Of Devastation News
  15.                       Volume 1 Number 1
  16.  
  17.                     Editor: Scott M. Baker
  18.  
  19. Contents
  20.  1) Welcome To the Premier Issue!.......Scott Baker
  21.  2) Planned LOD Updates.................Scott Baker
  22.  3) LOD's Graphics: How it works........Scott Baker
  23.  4) User Submissions....................Scott Baker
  24.  5) LOD Thoughts from Nick..............Nick (David Doyle)
  25.  6) Xenon's Jounral Entry...............Xenon (Jonas Saunders)
  26.  
  27. Welcome to the Premier Issue!
  28. By Scott M. Baker
  29.  
  30.     Welcome to the premier issue of the LOD newsletter. A few 
  31. users have requested that we start up a newsletter, so here it 
  32. is! (Now, if those same users would just submit something!)
  33.     First of all, let me talk a little bit about my current 
  34. work on LOD. As I write this issue, I am taking a break from 
  35. the deisgn of LOD 3.00. Origanally, version 3.00 was going to 
  36. be a simple bug fix release, but the demand for new features 
  37. is so strong, I have decided to do what I can while I have the 
  38. time.
  39.     For those of you who have complained that LOD is not 
  40. finished, version 3.00 is getting very close to what I am 
  41. going to consider "completion". The Puritron routines are      
  42. finally installed and fully functional. This means that the 
  43. users can finally win and restart the game. Also, if we we can 
  44. figure out the best way to do it, I'm going to try to throw in 
  45. some player-vs-player games and some player-vs-player combat.
  46.     I've also been working on a set of new weapons for the 
  47. power hungry players out there. Already added are a few exotic 
  48. items such as the Pulse Bazooka and Xenon's Surprise. To power 
  49. these weapons, we have a nice Vortex Cell which can hold an 
  50. immense amount of power.
  51.     Medical lining is also having some addition - there are 
  52. two new classes available which are quite handy out in the 
  53. wasteland. The price for these items? Well, let's just say
  54. you'd better have played for a while before trying to buy one!
  55.     For those of you who have completed all of the special 
  56. quests, I'm going to throw in a few more that you can work on. 
  57. Perhaps the first person to complete them in each game
  58. will get a special award.
  59.  
  60. ------------
  61.  
  62. Planned LOD Updates
  63. Scott M. Baker
  64.  
  65.     Currently, here is a list of what updates I plan on making 
  66. in the future. These aren't listed in any particular order, 
  67. just whats on my mind:
  68.  
  69.     1) Finish player-vs-player combat! We all know you players 
  70. out there want to kill each other, so let me see if I can get 
  71. an option for it.
  72.  
  73.     2) Multi-level support. Not similar to the previous 
  74. multilevel support where the landscape was duplicated, but 
  75. actual inner maps for buildings and such. (i.e. You enter 
  76. Xeboc's lair and there is a sub-map for it)
  77.  
  78.     3) More monsters. We need the 4th, 5th, and 6th levels 
  79. populated. I threw in a few, but I could really use some 
  80. suggestions for a few more. (hint, hint)
  81.  
  82.     4) Player-vs-Player games. One of the major complaints 
  83. about LOD is that there isn't enough player-vs-player 
  84. interaction. I'd like to throw in some games to use that game 
  85. account and let the users interact a bit.
  86.  
  87.     That's whats on my mind for the next versions. If anyone 
  88. out there has any suggestions of other important things to be 
  89. added, or any ideas on the above, then let me know!
  90.  
  91. ------------
  92.  
  93. LOD's graphics: How it works.
  94. By Scott M. Baker
  95.  
  96.     The most often design question I get asked is about LOD's 
  97. (and GTERM's) graphics - how are they implemented? Well, 
  98. there's quite a long story to the actual process. Let's begin 
  99. by talking about where they came from.
  100.     Shane Chambers has drawn up the bulk of the images. From 
  101. my understanding of the process, they start out on a clean 
  102. white piece of paper. Shane sketches them out freehand with a 
  103. pencil. Then he scans them in with a 2-color (monochrome) 
  104. scanner. The pictures are then converted and edited with Dr. 
  105. Halo and Dr. Halo DPE, colorized, and exported in a .GIF which 
  106. Shane sends to me.
  107.     We chose the GIF format because it was something that is 
  108. somewhat popular and something that both Shane can write to 
  109. and I can read them. When the image arrives to me, I load it 
  110. into a little utility that I wrote which converts it to a 
  111. turbo pascal format.
  112.     For the final step in organizing the images, they are 
  113. packed together into the various RESOURCE.xxx files. Some
  114. people are under the impression that these files are in some 
  115. kind of proprietary format. They really aren't in any actual 
  116. format at all. They are simply all of the images stuck end to 
  117. end one right after the other. Small images (such as inventory 
  118. and map items) get thrown in one file and large images (such 
  119. as monster and town pictures) get thrown in another.
  120.     The way I read these pictures in is really a complex 
  121. matter involving memory buffering and caching, EMS support, 
  122. etc, but the concept is really pretty simple - you "blockread" 
  123. them in to memory, and then display them onto the screen. It's 
  124. as simple as that. If you want to get fancy, you can RLE or 
  125. LZW compress your images to save space; You can buffer the 
  126. images in memory to increase speed, etc.
  127.     The final thing that remains to be discussed is how does 
  128. LOD tell GTERM what pictures to display? This is accomplished 
  129. by a miniature error-correcting protocol that is operating 
  130. mostly in the background. LOD sends "packets" of data to 
  131. GTERM. GTERM interprets the contents of these packets and acts 
  132. accordingly. If you haven't already, then reading a good 
  133. discussion of XMODEM will help you understand the operation of 
  134. error correcting protocols. While xmodem is not very highly 
  135. regarded for it's efficiency or security, it's basic 
  136. foundation is the key to understanding how a door may 
  137. communicate with remote terminal.
  138.     Well, there you have it, a very basic discussion of how 
  139. the graphics routines in LOD and GTERM work.
  140.  
  141. -------------
  142.  
  143. User Submissions
  144. by Scott M. Baker
  145.  
  146.     This newsletter is open to submissions by anyone - if you 
  147. have something to submit, then just upload it to my bbs. If I 
  148. decide it belongs in the newsletter, then it'll show up in the 
  149. next issue.
  150.  
  151.     Here's a few things that I would like to see submitted if 
  152. some people out there have the time:
  153.  
  154. - Newuser tips, playing strategies, etc.
  155.  
  156.     At times, LOD can be a very comlex game. Sometimes,
  157.     these complexities are a bit hard for new users to
  158.     pick up. So, those of you experienced LOD maniacs
  159.     out there, please send in some tips, your winning
  160.     strategies, etc.
  161.  
  162. - Historical Text
  163.  
  164.     If you like to do SF writing, then a few "background"
  165.     stories about the nuclear history in LOD would be
  166.     nice. In my own discussion of LOD's history have left
  167.     some details out. If for example, you would like to
  168.     document the fall of society to nuclear holocaust in
  169.     2005, then go for it! After all, LOD really is just an
  170.     interactive multiplayer story!
  171.  
  172. - Monster Designs
  173.  
  174.     Although they probably won't appear in the newsletter,
  175.     I am always looking for more monsters. Particularly
  176.     ones to populate the outer zones. If you like, write
  177.     me up some and I'll see if I can throw them in. Note:
  178.     Please try to fit them into the existing LOD framework
  179.     and plot. Monsters that have unknown weapons and
  180.     origins sometimes just don't fit.
  181.  
  182. - Combat description text
  183.  
  184.     Are combat descriptions sometimes seem a bit limited.
  185.     Sometimes I myself can get real tired of hearing "You
  186.     slash into the Rad Hound with your sword." If you have
  187.     a talent for writing up good descriptions, I wouldn't
  188.     mind seeing some of these either.
  189.  
  190.     The newsletter will be published as often as enough 
  191. material accumulates to make it a decent size.
  192.  
  193. -------------
  194.  
  195. LOD thoughts from Nick...
  196.  
  197. I never thought I'd become an adventurer:  I'm really not the 
  198. type for blasting mutant creatures, executioner robots and 
  199. such with gizmos I can't even pronounce, much less understand.  
  200. But then again, I never thought the civilized world would come 
  201. to an end either.  You have to do you best with what you have 
  202. to work with though, and so, with the world the way it is, I 
  203. guess I'm real fortunate to have had the sense to enlist.  And 
  204. you know what?   I found out I'm not half bad at it either!
  205.  
  206. Now most people don't do things quite the way I do -- and 
  207. nobody can tell you what you ought to -- a body's gotta decide 
  208. such things himself and live with it.  But I noticed some 
  209. things I thought might make it easier on those that take up 
  210. where I leave off.  Maybe what I tell might help.  Then again, 
  211. maybe not.
  212.  
  213. First off:  Money.  Figure out what's worth collecting 
  214. depending on your net worth and level.  At first, a real quick 
  215. trip out to pick up anything you can find will get you that 
  216. extra 100 to buy a razorlance.  Also, suppose you hop out of 
  217. base in your shorts and not so much as a butter knife on you 
  218. (don't waste your money on equipment [more on this in a 
  219. minute])  I wouldn't be afraid to run away from a scavenger or 
  220. insane soldier -- they might shoot at you, but you can just 
  221. heal it.  Later on in the game, don't waste your inventory 
  222. carrying cheap stuff -- some of the armor is worth a lot.  
  223. Also, keep some cash in the bank ... compound interest is the 
  224. 8th wonder of the new world!
  225.  
  226. Second:  Use the technology.   Some say we're better off back 
  227. in the caves wearing skins and fighting with rocks 'cause 
  228. "technology" got us into this mess.  But its what people  did 
  229. with it that caused the devastation and besides, when a death 
  230. warrior comes after you, energy armor and a neutron rifle sure 
  231. keeps you alive better.  Also, its our only hope ... we have 
  232. to get the puritron on-line or we're stuck!
  233.  
  234. Oh yeah, I was talking about using the devices:  The stealth 
  235. buckles are great!  You can use several at a time to cover 
  236. some dangerous ground, and scavenge some good equipment up.  
  237. Also the computer store has some handy stuff -- the DIET 
  238. program sure saves you hassle and food bill.  (Nobody enjoys 
  239. eating now anyway)
  240.  
  241. Third:  Pay attention to where you are.  If you find yourself 
  242. in a new area, remember what you did to get there and what it 
  243. looks like.  If you can't close your eyes and still see the 
  244. scenery, you're not concentrating on what's around you enough.  
  245. You should have a sense for how far away from things you are, 
  246. too:  the dist/zone monitor helps you develop a feel for this.
  247.  
  248. Fourth:  Cooperate.  Use the mail, talk to the others out 
  249. there.  And remember, we're all trying to save the world -- 
  250. there's enough opponents out in the wasteland without us 
  251. killing each other off.
  252.  
  253. ----------
  254. Xenon Journal Entry - Date ????
  255.  
  256.         Today as I set out from Sacre Base, in search for the 
  257. missing puritron devices, I had an uneasy feeling.  This 
  258. wasn't going to be a easy journey.
  259.  
  260.                                 Xenon
  261.  
  262. Ok, guys, so you wanna be an adventurer?  Here's some hints 
  263. from the greatest adventurer ever, Xenon (aka Jonas Saunders).
  264.  
  265. Getting killed by monsters too quickly?  Buy a stealth device. 
  266. Activate the stealth's Quiet Mode.  Go as far as you can, in, 
  267. say zone 3 or 4.  Find some better weapons.  (There's bound to 
  268. be some laying around if the game has been running for a 
  269. while) If you happen to encounter a monster, RUN.  If you get 
  270. hit, use your medkit. Don't attack until you have better 
  271. weapon and armor. When you do find some, go back to Zone 1 and 
  272. start attacking monsters.  ALWAYS surrender if your HP go 
  273. below 10.  Or take risks.
  274.  
  275. Starving to death?  Buy the laptop and the DIET program.  Get 
  276. the GSRZ/50 rations.  You'll last about 1 month.  (Real-time, 
  277. not game-wise)
  278.  
  279. Dying and starting over?  Buy the laptop and find the EM-Warp 
  280. ROM. Find some Warper/5's.  You'll save some precious time and 
  281. won't have to start over so much.
  282.  
  283. Collecting items the monster drop off the wasteland and 
  284. selling them is the BEST way to earn money.  As soon as you 
  285. have about 2 million credits (About 20 minutes worth of 
  286. work/play time) BUY the Neutron Sabre and Neutron Rifle.  
  287. Those weapons will help. Getting a Pylon key will really help 
  288. you later on the game.
  289.  
  290. Find the EEEE Center and the Clone Center AS EARLY IN THE GAME 
  291. AS YOU can.  The EEEE Center has a nifty weapon, called 
  292. Xenon's Surprise. This weapon will blow the monsters away with 
  293. ease.  Get one of the Vortex Cells also.  You can add 
  294. unlimited amounts of power to it and don't have to worry about 
  295. going back to one of the base to buy more power.  Get Stizli 
  296. Medline and you'll regain 1 HP each 2 move.  This may help out 
  297. in tight situations where you're out of Medkits.
  298.  
  299. Build a Fortress in each Zone.  (Zone 1, 2, 3, 4, 5, 6) Give 
  300. all fortresses Teleporters.  This will help you teleport back 
  301. to Sacre Base to resupply.  Then you can go back to Zone 1 
  302. base and teleport to whatever zone you were in last.  This 
  303. strategy has helped me greatly.
  304.  
  305. Use the Pylons to find TASDU - the machine may have some 
  306. useful information.  Use the Pylons to find Xeboc too.  He has 
  307. one Puritron Device.  Use the Pylons to find the Nuclear Silo.  
  308. There is a Puritron Device there.
  309.  
  310. Talking to monsters may yield some interesting answers and 
  311. solutions for the Quests.  Some monsters might have the Tetris 
  312. ROM, buy it.  (or destroy the monster and risk the Tetris ROM 
  313. being dissolved)
  314.  
  315. I think this should be good enough to get you guys started.  
  316. Xenon Out.
  317.  
  318. ----------
  319.  
  320. You can download copies of this newsletter, upload 
  321. submissions, or whatever from the following bulletin board 
  322. system:
  323.  
  324. The Not-Yet-Named bbs
  325. Node #1: (602) 544-4655  (V.32)
  326. Node #2: (602) xxx-xxxx  (USR DUAL)  (Temp Down)
  327. @@LODNEWS2
  328.                  Land Of Devastation News
  329.                     Volume 1 Number 2
  330.  
  331.                   Editor: Scott M. Baker
  332.  
  333. Contents
  334.  1) Welcome to Issue Number Two!......Scott Baker
  335.  2) Version 3.30: Team Support........Scott Baker
  336.  3) Some Tips for Advanced Players....Art Rainy
  337.  4) Special Questing..................Gurlock The Almighty
  338.  5) Crippleware/Bonusware/Delayware...Scott Baker
  339.  6) The Death of Nuke Man.............Pit Bull (James Cox)
  340.  7) Salvation of the Puritron I.......Pit Bull (James Cox)
  341.  8) People I wish to thank............Scott Baker
  342.  9) Letters to the Editor.............n/a
  343.  
  344. Welcome to Issue Number Two!
  345. By Scott M. Baker
  346.  
  347.     Welcome to the second issue of LODNEWS. If everything 
  348. goes as planned, then this issue will be released on the 
  349. same date as Land of Devastation version 3.30 which has 
  350. some nice new features. (See the section about version 
  351. 3.30 below)
  352.  
  353.     We're still running a bit low on user submissions. I 
  354. know there are many of you out there playing Land Of 
  355. Devastation, so how about sharing your knowledge and 
  356. strategies with the rest of us? Or why not personalize 
  357. your character by sending in a short story describing his 
  358. history?
  359.  
  360.     We'd really like to hear from you!
  361.  
  362. ------------
  363.  
  364. Version 3.30: Team Support!
  365. By Scott M. Baker
  366.  
  367.     I'm very excited about version 3.30 and I hope some of 
  368. you are too. This is the first version of LOD that has 
  369. team support built in! You can now band together with your 
  370. comrades! For you lower players out there, teaming up will 
  371. allow you to make some progress against those higher above 
  372. you.
  373.  
  374.     So what can a team of lower players do to fight 
  375. someone immensely larger than them? How about laying siege 
  376. to your enemy's fortresses? Although a fortress's defenses 
  377. may be great and powerful, a band of determined players 
  378. can exhaust the fortress's energy supply, effectively 
  379. neutralizing it's defenses. Then you just walk in and take 
  380. inventory of your new home! Or perhaps you sell out it's 
  381. defenses and self destruct the fortress! That ought to get 
  382. your adversary more than just slightly upset.
  383.  
  384.     A prime advantage for team play is a pooling of 
  385. resources. Sharing fortresses can be a great advantage. 
  386. For example, you may have more Warper/5's then you know 
  387. what to do with, but your friends may be in desperate need 
  388. for a warper. So, leave it in your fortress and your 
  389. teammate [assuming he has your fortress's password] can 
  390. pick it up when he needs it.
  391.  
  392.     Those are all things that you could previously do on 
  393. your own. So, what does the new built in team support 
  394. grant you?
  395.  
  396.     First of all, if you buy a smart mine and set it 
  397. somewhere, it is smart enough not only to spare your life 
  398. if you re-enter the area, but your teammates as well. The 
  399. nice thing about mines is that an adventurer never knows 
  400. how many are there. This element of uncertainty can allow 
  401. you to build up a decent defense around an important area 
  402. (such as your favorite fortress!)
  403.  
  404.     Secondly, your teammates can view the location of your 
  405. fortresses (with the fortlist ROM and with the fortress 
  406. teleporter command) and teleport to/from them for free. 
  407. This allows you to set up a "transportation network". One 
  408. of you could build and maintain a fortress by Sacre Base, 
  409. another by Freedom City, and another by the Death Warrior 
  410. camp. Instantly, you have the capability to travel between 
  411. three of the main cities!
  412.  
  413. ------------
  414.  
  415. Some Tips for Advanced LOD Players
  416. By Art Rainy
  417.  
  418. Warpers--The EM-Warp program always uses the highest 
  419. numbered warper in your inventory.  Free up inventory 
  420. slots by always placing your lowest numbered warper 
  421. highest in your inventory.  That should eliminate the 
  422. problem of two or three warpers with only one warp left on 
  423. them.
  424.  
  425. [Editors note: Making the EM-Warp program a bit smarter 
  426. about which Warper is used is on my list of things to do, 
  427. so the above may or may not be valid at the time you read 
  428. this]
  429.  
  430. Stealth fields and Inviroblurs--These units operate 
  431. cumulatively.  The use of multiple units can double your 
  432. chances of increasing those valuable experience points or 
  433. of surviving as you sneak away from dangerous territory.
  434.  
  435. Kill Objects--Most players quickly learn the advantage of 
  436. leaving items where they fall if they need neither its 
  437. cash value or its advantage in conflict. Thus they 
  438. exchange items of value and bypass Sacre Base.  However, 
  439. when most players have advanced into levels two and 
  440. higher, no player is interested in picking up daggers and 
  441. cloth armor.  It is to your advantage to kill those 
  442. useless objects and benefit from the janitorial fee.  
  443. Sysops might consider raising that fee to more than $5 per 
  444. unit to further temp players to clean up the board.
  445.  
  446. Map the Board--LOD's intrepid designer has included 
  447. editing capabilities that allow sysop's to modify the 
  448. design of the map.  Just because the Clone Center was at a 
  449. certain location in the last game does not imply that it 
  450. will remain there after a reset.  To avoid confusion about 
  451. locations prepare a 125 by 125 grid and map the locations 
  452. of obstructions as well as those of cities and camps.  You 
  453. can eliminate trips into cul-de-sacs and excessive danger 
  454. zones
  455.  
  456. --------------
  457.  
  458. Special Questing
  459. By Gurlock The Almighty
  460.  
  461. [Editors note: The following gives information on solving 
  462. 2 of LOD's special quests. Players who don't want the 
  463. secret "given away" may wish to skip this secion]
  464.  
  465.     Ok now, the best way that a starting player can get 
  466. going quickly is to use the quests.  Land Of Devastation 
  467. has many special quests.  There's hard ones and there's 
  468. easy ones.  I'll describe an easy one or two for you new 
  469. guys out there!
  470.  
  471.     The first thing that you should do is perform the 
  472. steaks special quest.  Do this when you are like level 2 
  473. or 3 (other wise you might get wasted).  Ok - here's what 
  474. you do: Follow the road that leaves sacre base and keep 
  475. going east.  If you come to any "T" intersections, then 
  476. choose the upper path.  At some point you'll enter zone 
  477. #2, so start running from all of monsters (otherwise 
  478. they'll waste you).  Eventually, you'll come to another 
  479. city. This city is freedom camp.  Now, follow the 
  480. mountains south of Freedom Camp.  You'll first see a pylon 
  481. (ignore it) and the as you continue, you'll run into the 
  482. horticulture center (HS).  Enter the HS, talk to the 
  483. manager, and pick up Troy's Steaks.  Then go back the way 
  484. you came - back to sacre base.  When you will return, you 
  485. will have won the first special quest!!!!!!!!
  486.  
  487.     The next quest is also pretty easy.  First you'll need 
  488. to buy a pylonkey.  Do this at either Sacre Base or 
  489. Freedom City. Remember that pylon you passed in the above 
  490. quest? Well, go back there.  Now, try all the code 
  491. combinations at the pylon.  Write down where you end up 
  492. with one. Important-- if you run into Xeboc, RUN FROM HIM! 
  493. or he'll waste you!!! Eventually, you'll find the 
  494. T.A.D.S.U.  When you find it, you've won another special 
  495. quest!!!!  (Now, you just gots to remember the right pylon 
  496. code [You wrote them down, right?] to get back to where 
  497. you cam from!]
  498.  
  499.     If I remember, you got like 5,000 experience for each 
  500. of those quests!  Wow!  For a beginner, that's a level or 
  501. two!!!  Plus you also get to talk to the tadsu and learn a 
  502. bunch of information!  And theres more! Once you buy a 
  503. laptop, you can go to the computer store and pickup Troy's 
  504. Rom and get a whole lot of info!!!
  505.  
  506. ------------
  507.  
  508. Crippleware/Bonusware/Delayware
  509. By Scott M. Baker
  510.  
  511.     As most of you notice, LOD is distributed in a manner 
  512. similar to shareware. The fully functional working version 
  513. is distributed to everyone. Those who like the program, 
  514. use it a lot, etc are supposed to send in a registration 
  515. fee (aka donation) to support it. Once a donation is 
  516. received, I enter their information into the Reglook door 
  517. on my bbs where they can call and pick up a code. The code 
  518. then enables the message "This copy is registered to xxxx. 
  519. Please thank your sysop for registering."
  520.  
  521.     I have had several sysops who have told me that this 
  522. is not enough incentive for them to register. They say 
  523. they would only register if they receive something above 
  524. the current version. They want their registered copy to be 
  525. something better than John Doe's unregistered copy across 
  526. town. They want users to appreciate the fact that they 
  527. have registered. Before I continue, let me explain a few 
  528. terms:
  529.  
  530.     Crippleware: In this method, the game is distributed 
  531. to the public with many of it's features disabled. Limits 
  532. on the number of players are imposed, etc. When the sysop 
  533. sends in the donation, he receives a "key" which enables 
  534. the full features.
  535.  
  536.     Bonusware: Very similar to crippleware, but the 
  537. philosophy is slightly different. The full version is 
  538. distributed, but sending in a donation will get the sysop 
  539. some sort of "bonus". Something like an external player 
  540. editor. The problem is, there is a fine line between 
  541. bonusware and crippleware. Is removing the editor 
  542. considered "crippling" a program or is the editor a 
  543. "bonus" for registered users?
  544.  
  545.     Delayware: This is where you put a delay in the 
  546. unregistered version. Something similar to "This copy is 
  547. unregistered. Please wait 10 seconds."
  548.  
  549.     Annoyware: Here we find other ways to annoy the sysop 
  550. into registering. We could throw up a long message on the 
  551. screen every time a user enters the door. We could put in 
  552. a message attacking the sysop for not registering, etc.
  553.  
  554.     As I said before, I don't currently use any of the 
  555. above methods. You get the full version whether you 
  556. register or not. Sysops who send in registrations simply 
  557. have the piece of mind of knowing they have paid for the 
  558. software, and of course, a message saying "Please thank 
  559. your sysop for registering."
  560.  
  561.     As more and more people keep telling me they think I 
  562. should do something more, I am starting to consider it. 
  563. After all, LOD is no small project - it does require a lot 
  564. of my time and I wouldn't mind an increase in donations.
  565.  
  566.     So what I would like is comments, what would people 
  567. think? Here is what I would do under each of the above 
  568. ideas:
  569.  
  570.     Crippleware: (Out of the question - I hate crippled 
  571. programs)
  572.  
  573.     Bonusware:   Only give registered sysops the editor 
  574. package (LODxxxE.ARJ)
  575.  
  576.     Delayware:   Add in a 5 or 10 second delay after the 
  577. "encourage your sysop to register" message.
  578.  
  579.     Annoyware:   Make the user read a screen at the end of 
  580. the game (i.e. when the user quits or camps out) about how 
  581. his sysop should register, how important registering 
  582. shareware is, etc.
  583.  
  584.     My question is, if I was to instate one of the above 
  585. policies, which one would people prefer? Right now, I like 
  586. the delay idea. 5 seconds isn't too long to turn people 
  587. off and it is long enough to make the "please register" 
  588. message stick in peoples' minds. If you have a response, 
  589. you can send it to me at the bbs number listed at the end 
  590. of this document.
  591.  
  592. ------------
  593.  
  594. The Death of Nuke Man
  595. By Pit Bull
  596.  
  597.     I woke up to an alarming situation. I was no longer 
  598. within the safe confines of my fortress - I was laying on 
  599. the bare wasteland. It is pure luck that I am alive. A 
  600. single Biomutant could have done me in while I slept 
  601. unprotected.
  602.     But what had happened to my fortress? My protection 
  603. against this hellish land? I could just see it's 
  604. smoldering ruins a few meters to the east. The cause was 
  605. clear: Another warrior, one who should have been my 
  606. companion in this struggle for freedom, had ruthlessly 
  607. desecrated my base. He must pay.
  608.     I bootup up my laptop which had luckily been spared 
  609. from the attack. I typed in the commands to retrieve the 
  610. previous few days log. And I waited.... waited... for the 
  611. name of the one who had done this. The name of the person 
  612. who would suffer my vengeance.
  613.     And then it appeared: Nuke Man. Why had he done this 
  614. to me? Perhaps I shall never know. I had never met Nuke 
  615. Man personally. From the rankings posted in the troop 
  616. quarters, I could tell that he was nearly as good as 
  617. myself. Perhaps he was in need of some quick cash and my 
  618. glorious fortress caught his eye. Or perhaps he wanted the 
  619. glory of capturing the puritron parts himself.
  620.     Something else caught my eye in the log. Those two 
  621. words would burn in my mind for the next two days: 
  622. "Fortress Constructed". After Nuke Man had destroyed my 
  623. own home, he had constructed himself a fortress. This 
  624. would be my vengeance. I will find his fortress and show 
  625. him that what goes around comes around.
  626.     For two days I searched. Across the plains surrounding 
  627. Sacre Base, within the mountains around Freedom City. Even 
  628. as far as the EEEE center and then I found it. Hidden 
  629. around the bend amongst some impassable mountains.
  630.     I leveled my phaser-3 at the base's defense field and 
  631. fired. Electric fire shot up when the two energy fields 
  632. met. By now, Nuke Man would be panicking with the sounds 
  633. of sirens and alarms. I entered the moat surrounding his 
  634. fortress and I saw it - the alligator ... It was 
  635. approaching fast. I tried to swim faster, but it was no 
  636. use - MY right leg was nearly town apart by it's jaws.
  637.     Luckily I managed to reach the bank of the moat with 
  638. my life still intact. I slashed several times with my 
  639. electrolance, burning into Nuke Man's defense fields. I 
  640. took a few slugs from his robopistol. But I was more 
  641. powerful then his measly defense. The fortress's defense 
  642. field fell. Then it was just me and Nuke Man.
  643.     He had an electroblade. He must have thought that he 
  644. would be able to handle me in my weakened condition - but 
  645. he was wrong for my dexterity and agility were much 
  646. greater than his. He lunged forward, hoping to stab me 
  647. with his electroblade. One quick swing with my 
  648. electrolance and the electroblade, along with the majority 
  649. of Nuke Man's hand and lower arm was now lying across the 
  650. room.
  651.     He cried in pain and begged for his life. I was not 
  652. without mercy. I let him live. After all, I had gained a 
  653. new fortress - and I would not self destruct this one as 
  654. the foolish Nuke Man did when he conquered mine. I figured 
  655. that would be the last of Nuke Man - that he had learned 
  656. his lesson. But sadly, it was not so.
  657.     The very next day the log showed an attempted attack 
  658. on my new fortress - by none other than Nuke Man. The log 
  659. simply said that he had perished. But I knew what had 
  660. happened. That alligator in the moat - the one that Nuke 
  661. Man had bought - had a very full belly that day.
  662.     I hope this sad tale will convince those out there 
  663. that I, Pit Bull, am not to be toyed with. I have shown 
  664. mercy and let one evil one live, only to have him attack 
  665. my fortress the very next day. The next time someone 
  666. attacks one of my fortresses I may not show any mercy. 
  667. After all, the alligators do need to eat.
  668.  
  669. ------------
  670.  
  671. Salvation of The Puritron Part I
  672. by Pit Bull
  673.  
  674.     It was a lonely day in the wastelands. When I awoke, I 
  675. had no special feeling of greatness - no idea of the glory 
  676. that would come later in the afternoon. No idea that I 
  677. would earn my place in the great plaque of the puritron 
  678. room.
  679.     I set out to do my usual exploring. First on my list 
  680. was the pylons. I had already mapped out two of the 
  681. locations and I was going to find the rest. These pylons 
  682. are of a powerful nature. Able to teleport matter all 
  683. around the wasteland. I wondered where the codes I would 
  684. try today would lead me.
  685.     The first one took me out into Zone four somewhere. 
  686. Not a very pleasant place. I was nearly killed by a Black 
  687. Widow before I was able to escape back into the pylon and 
  688. get back to Zone two.
  689.     The next one took me into some computer. The feeling 
  690. of disorientation was incredible. I think that I was 
  691. actually inside of the computer itself. The information 
  692. and insight I gained was incredible. Knowledge that would 
  693. help the fight for peace and the salvation of the 
  694. wasteland was in my grasp. I had also completed one of the 
  695. special quests. This day was shaping up tp be pretty good.
  696.     Then I tried another pylon code. This one brought me 
  697. to a strange room. The walls were made of a metal that I 
  698. had never seen before - something from beyond this world. 
  699. I walked ahead. A lone humanoid stood before me. I yelled 
  700. "I am Pit Bull ... Of Sacre Base ... I come in search of 
  701. the lost Puritron Parts". The response I received was not 
  702. very pleasant.
  703.     "I am Xeboc the almighty... Xeboc the all powerful... 
  704. I will destroy you!". I raised my weapons in preparation 
  705. for a fight. I sighted him in with my Comp Blaster. A 
  706. stream of electric death shot forward from my weapon... 
  707. and right into the wall next to Xeboc. Damn! I had missed.
  708.     We clashed into hand to hand combat. I hit and he hit. 
  709. Then I missed. He missed. I hit and I hit again. Finally 
  710. he fell. I had succeeded! Or at least I thought. I was 
  711. tricked.
  712.     The image before me vanished. I was fighting a 
  713. hologram. Xebocs voice came across the speaker, mocking 
  714. me. I would have to search elsewhere for this villain.
  715.     I prepared to leave. But something caught my eye - it 
  716. was one of the puritron parts. I reached for it. I ran all 
  717. the way back to Sacre Base with my treasure.
  718.     Defs Sacre and Troy Hadley were waiting for me. They 
  719. eagerly installed the part into the puritron room. "Well, 
  720. Pit Bull, you only have four more left to find" Defs Sacre 
  721. grinned.
  722.     And then I rested, knowing that I had accomplished 
  723. something great that day.... and preparing for what would 
  724. lie ahead. I was sure I would have to face Xeboc again. 
  725. And it would not be a pleasant experience.
  726.  
  727. ------------
  728.  
  729. People I Wish to Thank
  730. Scott M. Baker
  731.  
  732.     In this section, I'm going to start listing a little 
  733. about the people who help me support LOD, who submit 
  734. information that isn't presented here.
  735.  
  736.     Anthony Malone: Anthony wrote up the nice history text 
  737. file that is used in the HISTORY ROM / special quest in 
  738. LOD. His story fit nicely into the game and is much 
  739. appreciated.
  740.  
  741.     Joseph Johnson: Joseph submitted me a very extensive 
  742. listing of combat strings for use in LOD. His board [place 
  743. bbs name here] at 212-893-2318 [Note: This is a correction 
  744. from the original LODNEWS2 where the incorrect area code 
  745. was specified], is running a highly customized copy of 
  746. LOD. I haven't seen it myself, but I hear it's quite a 
  747. thing to see.
  748.  
  749.     Jonas Saunders: The infamous Xenon in my LOD game here 
  750. on the bbs. He's as skilled a bug-finder and playtested as 
  751. he is a LOD warrior! Jonas also happens to be the very 
  752. first winner of a LOD game!
  753.  
  754. ------------
  755.  
  756. Letters to the Editor
  757.  
  758.     Well, every newsletter/magazine has a letters to the 
  759. editor section, right? So here is ours! I've posted a few 
  760. messages out of my comments area on the bbs and a few of 
  761. the national echos to get things started, but in the 
  762. future, anyone who wants to, just mark that you would like 
  763. your letter to appear here and I'll post it up!
  764.  
  765.  
  766. Scott,
  767.     Let me start off by saying that I don't usually post 
  768. messages, or write letters.  Today I Installed LOD321 
  769. (from Wildcats(MSI) BBS). I have never been a fan of Role 
  770. playing games at all. But, somehow your is different, you 
  771. dont get sucked into it (although i played for 12 hours, 
  772. thats besides the point), anyway I am thoroughly 
  773. impressed, I have never seen such graphics/details (Pixels 
  774. and or ansi) in a door game, not to mention the plot of 
  775. the game. At any rate keep you the EXCELLENT work. You can 
  776. rest-assured that come pay day you will get whatever it 
  777. takes (I believe $20 or so) to get the game registered.
  778.  
  779. Craig Salmond
  780. SYSOP of Craig's DATA Exchange (904) 483-2498 14.4k FREE!
  781.  
  782. PS, You need to hold a conference on how you got you modem 
  783. to answer flawlessly at 14.4k with a non-usr modem. Most 
  784. people I connect to I get a measly 9600, but not on your 
  785. BBS. keep on BBSing
  786.  
  787. -=-
  788.  
  789.     Thanks for the kind words, Craig. I try my best to 
  790. keep LOD at the leading edge of technology and from the 
  791. comments I get, I see that I am being successful! As for 
  792. the modem, I don't know of anything particular that I've 
  793. done, but I'm glad it works!
  794.  
  795.     Scott Baker
  796.  
  797. -=====-
  798.  
  799.   Hey Scott, I really like LOD, and am grateful that you 
  800. got my registration up so quickly... I run a bbs here, and 
  801. want to get Galactic Warzone for it as well. Also I want 
  802. to be a Registered user on your BBS, so if ya could 
  803. validate me, I would Appreciate it. And thanks for the 
  804. great game... Wish I was able to Write games myself...
  805.  
  806.                              Thanks....
  807.                                   Wayne Gay
  808.  
  809. -=-
  810.  
  811.     I'm glad to hear you like LOD, Wayne. With my current 
  812. registration system, I usually get registrations up on the 
  813. bbs either the same day they arrive or shortly later. As 
  814. for Galwars, I have sold the rights to Jim Kiersey who 
  815. will be continuing support for it. Expect a new release 
  816. from him very soon!
  817.  
  818.     Scott Baker
  819.  
  820. -=====-
  821.  
  822. [From Joel Boutros to Jeff Hanson in Area Ooii. Subject: 
  823. L.O.D.]
  824.  
  825. JH -=>writing a door yourself.
  826.  
  827. Ah, but is it the next best thing to copying a door?  Or 
  828. Copying 5 or 6 doors?
  829.  
  830. Let's see...OOII, TW1000, Never got SZModem working and 
  831. when I mailed the wanna-be he never replied, MechWars 
  832. never worked right...  Gee, Jeff, you seem to be a 
  833. brown-noser to this guy...What else did he make that 
  834. wasn't worth 30 seconds to download?
  835.  
  836. Oh, tell the little bag of toejam that I _still_ can't get 
  837. SZ working after 1 year and a half. --- GEcho/beta *
  838.  
  839. Origin: Cosmix Station (913) 422-7345  (1:280/2)
  840.  
  841. -=-
  842.  
  843.     Joel, I'm sad to see that you feel this way about me 
  844. and my software. Such negative comments are the mark of an 
  845. immature mind and an eyesore to the entire bbs community.
  846.     Let's start at the top. LOD is not a copy of OOII. 
  847. Galactic Warzone was written with Al Davenport's (author 
  848. of TW1000) support and encouragement. I'm sorry you 
  849. couldn't get SZModem to work - you might wish to try the 
  850. latest version which has new Async routines. I don't 
  851. recall ever receiving a letter from you. MechWars is 
  852. written by Shane Chambers, not myself, and it seems to 
  853. work fine on my system and many more across the country.
  854.     In addition to LOD, GW, and SZMODEM, I have written 
  855. NEWGAL (GWII), Door Driver, CMENU, CDRDoor, Locread, and 
  856. the initial Echodor mail reader. (All of which have an 
  857. established registered user base)
  858.     Jeff Hanson is a friend that I had mind the system for 
  859. a week while I was gone. And I must admit, he did a good 
  860. job here, possibly even better than when I'm operating the 
  861. bbs myself.
  862.     You seem to be quite full of criticism. Tell me, where 
  863. is some of the software that YOU have written that I may 
  864. download and evaluate? I'll be sure to send my comments 
  865. your way.
  866.     Scott Baker
  867.  
  868. ------------
  869.  
  870. You can download copies of this newsletter, upload 
  871. submissions, or whatever from the following bulletin board 
  872. system:
  873.  
  874. The Not-Yet-Named bbs
  875. Node #1: (602) 544-4655  (v.32)         FIDO: 1:300/9
  876. Node #2: (602) xxx-xxxx  (USR Dual)     FIDO: 1:300/29 (Temp. Down)
  877. @@LODNEWS3
  878.                  Land Of Devastation News
  879.                     Volume 1 Number 3
  880.  
  881.                   Editor: Scott M. Baker
  882.  
  883. Contents
  884.  1) Welcome to our third issue!........Scott Baker
  885.  2) The Player Who Has Everything......Steve Lamb
  886.  3) Foxx's Hunters, Law of the.........Steve Lamb
  887.  4) Nuke Mania.........................Pit Bull
  888.  5) Lod Story..........................}{ighlander
  889.  6) Lod Suggestions....................}{ighlander
  890.  7) Delayware..........................Scott Baker
  891.  8) People I wish to thank.............Scott Baker
  892.  
  893.  
  894. Welcome to our third issue!
  895. By Scott M. Baker
  896.  
  897.     The time has come for the third issue of LODNEWS. This 
  898. issue isn't as large as I had hoped for, but I decided to 
  899. rush it out with LOD 3.40 because I had a few users 
  900. submissions that I wanted to take care of. I wish to thank 
  901. those who sent me in submissions - your work has helped to 
  902. make LODNEWS a success!
  903.  
  904.     Scott Baker
  905.  
  906. ----------
  907.  
  908. Subject: For the player who has everything A.K.A "The 
  909. SysOp"
  910.  
  911.     OK, so, you're a SysOp of a BBS running LoD and you 
  912. play that game. However, you find that you dominate the 
  913. game because you are the SysOp or the other players think 
  914. you dominate because you are SysOp.  Here's a suggestion 
  915. on what to do and still play:
  916.  
  917.     Play "Guardian."  You know, they support guy who never 
  918. does the heroic deeds himself, but helps the hero (in this 
  919. case, the players), indirectly? Like the kindly old man in 
  920. the swords and sorcery genre of movies who tells the hero 
  921. to complete a quest which he, the old man, cannot 
  922. accompany, BUT can give you this to "help you finish your 
  923. quest."
  924.  
  925.     In other words, since you are SysOp and can dominate 
  926. that if you so choose, dominate the game!  But don't play 
  927. to win, play to help YOUR callers complete the quest for 
  928. the Puritron.  However, in no way do I mean whip out the 
  929. player editor and give yourself god-like powers!
  930.  
  931.     On my BBS, where a game of LoD just started, I play 
  932. LoD quite a bit, more than the time limits of all my 
  933. callers (what can I say, I like LoD).  I'm currently in 
  934. the process of setting up fortresses in Zones 1,2 & 3.  
  935. These fortresses (which I call holds) offer low cost 
  936. teleportation, low cost medical & power, and weapons at 
  937. reduced price (but above the resell value).  The whole 
  938. purpose of playing the game locally is to keep these 
  939. fortresses well stocked and defended.
  940.  
  941.     LoD, unlike other "wasteland" doors, is difficult to 
  942. learn and master. Newbie's to the wasteland scenerio as 
  943. well as "pros" at the other wasteland scenerios can easily 
  944. get discouraged.  The idea of the "public" fortresses is 
  945. to give them easy access to the nessecities, but at a 
  946. price...  Not to make a profit, but to let them learn the 
  947. limits of *THIS* game w/o the discouragement of dying.  
  948. Unlike other games, if you die in LoD w/o a clone, it is 
  949. *VERY* difficult to return to combat.  Death does take 
  950. it's toll in LoD.
  951.  
  952.     On the other hand...  If one of the callers nukes a 
  953. "public" fortress, the owner/keeper does have the right to 
  954. extract payment in the form of one life. :)
  955.  
  956. ----------
  957.  
  958. [Date]   : Oct 25th, 2022 [Time]   : 00:00:00.00 
  959. [Subject]: Foxx's Hunters, Law of the
  960.  
  961.     Ever since Defs Sacre, leading the Sacre Hawks, was 
  962. attacked and lost the puritron device there has been a 
  963. need for an elite group of warriors to retrieve the five 
  964. parts of the device.  Let it be known that on October 25th 
  965. of the 2022 year of the old calander makrs the birth of 
  966. the Foxx's Hunters. Following are the x laws of the Foxx's 
  967. Hunters.  Any who wish to apply must follow these laws 
  968. completely.
  969.  
  970.     01: All information/weapons/armor/misc items are 
  971. property of the Foxx's Hunters.  At the end of the day the 
  972. following procedures must be taken: a: All credits must be 
  973. deposited into FXHold. 01: Major Foxx can and will 
  974. authorize personal funds to be deposited into the Game 
  975. Account for the sole purpose of gaining interest for the 
  976. Foxx's Hunters b: All powerpacks/belts must be discharged 
  977. into FXHold. c: All medical supplies must be discharged 
  978. into FXHold. d: All items minus personal computers must be 
  979. dropped into the FXHold storage facility. e: All Puritron 
  980. device parts must be dropped into the FXHold storage 
  981. facility. 02: The sole purpose of the Foxx's Hunters is to 
  982. retrieve the five lost components of the Puritron device.  
  983. To this end the following procedures must be followed: a: 
  984. NO other recruits/fortresses are to be attacked or harmed 
  985. in any way unless ordered by Major Foxx. 01: Major Foxx 
  986. will order retalitory attacks as described under section 
  987. 04. b: NO threats will be made by any member of the Foxx's 
  988. Hunters towards any other recruit or thier property. c: NO 
  989. assistance is to be rendered to any other recruit in the 
  990. form of credits/armor/weapons/information or misc items 
  991. unless otherwise authorized by Major Foxx. 03: Loyalty to 
  992. the Foxx's Hunters must be absolute.  To this end the 
  993. following procedures will be followed: a: NO fighting 
  994. between members of the Foxx's Hunters. b: NO individual, 
  995. unauthorized strikes. c: NO willful destructiong of Foxx's 
  996. Hunter property. d: NO disclosing the existence of the 
  997. Foxx's Hunters to anyone other than fellow Foxx's Hunters 
  998. recruits. e: NO willful inaction on an offensive strike as 
  999. ordered by Major Foxx. 04: Offensive action will be taken, 
  1000. as ordered by Major Foxx, under the following offenses: a: 
  1001. Attack on or willful distruction of Foxx's Hunters 
  1002. property. b: Attack on Foxx's Hunters personell. c: 
  1003. Violation of Foxx's Hunters law sections: 01.b, 01.d, 
  1004. 01.e, 02.a, 02.c, 03.d, 03.e.
  1005.  
  1006.     In a nutshell, ladies and gentlemen, you join the 
  1007. Foxx's Hunters and you gain something and you loose 
  1008. something.  What you gain is a guarenteed safe place to 
  1009. sleep other than Sacre Base and Freedom City.  You gain 
  1010. all knowledge and information that all other members of 
  1011. the Foxx's Hunters have.  You gain the weapons and armor 
  1012. collected by the entire group.  You gain the added benefit 
  1013. of safety in numbers, in other words, if another Sacre 
  1014. base attacks you, you know that the entire Foxx's Hunters 
  1015. will not rest until they have paid equal to the injustice 
  1016. done to you.
  1017.  
  1018.     What you loose is the personal freedom to do what you 
  1019. want when you want. The freedom to keep personal weapons, 
  1020. to act in an offensive strike on your own, and to gain 
  1021. personal wealth.  But it is for the common good.  The 
  1022. Earth will be a better place.  For it is easier to 
  1023. overcome greater challenges from inside a group.
  1024.  
  1025.     Secrecy of the Foxx's Hunters is paramount.  The less 
  1026. the other recuits know, the better off we are.  
  1027. Information is power, and if they do not know that there 
  1028. is a tangable force out there, nor it's name, they are not 
  1029. inclined to attack the "all powerful" group.
  1030.  
  1031.     If anyone wants out, leave the room now.  However, you 
  1032. are hereby warned, anyone disclosing this meetings events 
  1033. will face the Foxx's Hunters.  And a dead recruit cannot 
  1034. identify it's killer...
  1035.  
  1036. ------------
  1037.  
  1038. Nuke Mania
  1039. Pit Bull
  1040.  
  1041.     I knew he would be back. I had fought him once before 
  1042. and defeated him. And when I let him live without 
  1043. punishment, he had double crossed me by attempting to take 
  1044. over my fortress.
  1045.     When I found his chewed up body floating in my moat
  1046. surrounding my fortress the next morning, I assumed I had 
  1047. heard the last of the infamous Nuke Man. I carried his 
  1048. body back to sacre base with burial.
  1049.     But, to my surprise, the sacre base medics managed to 
  1050. bring life back to his body. And nuke man lived again. I 
  1051. didn't say much. I figured after his failure, he would 
  1052. leave me alone. Not to mention that he was not in the best 
  1053. of health to be fighting.
  1054.     I don't know how he managed to do it, but Nuke Man 
  1055. managed to befriend one of the larger player named 
  1056. Sneezoid. Sneezoid, who had accumulated quite a bit of 
  1057. wealth from scavenging the wasteland, gave Nuke Man a 
  1058. pulse bazooka and a neutron sabre.
  1059.     Of course, the first thing nuke man did was head for 
  1060. my base. It took him ten attacks, but he wasted the 
  1061. defenses and ravaged my supplies. When he was finished, he 
  1062. self destructed my fortress. I should have know he would 
  1063. do it.
  1064.     Lucky for me, I had built a second fortress across 
  1065. some mountains to the east. And nuke man didn't know about 
  1066. it. Thank God, I had relocated there when he destroyed the 
  1067. first fortress. At least I was safe in my second "backup".
  1068.     I hailed Sneezoid, I explained my plight. Sneezoid 
  1069. realized that he had bestowed his money into the hands of 
  1070. a dishonerable worrier. And he realized that he should 
  1071. compensate me for my trouble with Nuke Man. So he gave me 
  1072. a whopping ONE MILLION dollars.
  1073.     I equipped my second fortress with enough firepower to 
  1074. defend against Nuke Man. Then I challenged Nuke Man to 
  1075. come after me again.
  1076.     And of course, he took me up on the offer. That night 
  1077. Nuke Man returned to my fortress. Not realizing the 
  1078. strength of my defenses, he attacked.
  1079.     All that remained of Nuke Man was a charred corpse on 
  1080. the ground outside my fort. The body was so badly burned 
  1081. and decimated that I knew he could not be revived. I took 
  1082. his weapons and armed myself with them. Now, nobody would 
  1083. fool with me!
  1084.     Then next day I would set forth to seek out another 
  1085. puritron piece to save the land. When I was leaving 
  1086. though, something happened that nearly gave me a heart 
  1087. attack. I noticed a discarded receipt laying in the 
  1088. vicinity of nuke mans remains. It said "Clone Center, 
  1089. Inc."!
  1090.  
  1091. ------------
  1092.  
  1093. Lod Story
  1094. }{ighlander aka Cory Doss
  1095.  
  1096.  
  1097.      The sun was beating overhead hotter than usual, but 
  1098. there was no way it could ever heat me from my cold sweat. 
  1099. I had finally seen the phaser cache, and I knew that I had 
  1100. to make an attempt to get into it. Only a seemingly 
  1101. endless trip across wasteland and radiation hell was 
  1102. stopping me from getting to it, and the Black Widow's of 
  1103. the area weren't to thrilled about me being there either. 
  1104. I was no match for the local monsters, so what was I 
  1105. thinking when I headed for the obviously guarded cache? As 
  1106. I neared, I noticed signs of life which made me twitch 
  1107. with a nervous energy. I finally reached the cache, and 
  1108. examined it closer. I made my way inside, and when I did I 
  1109. found myself standing face to face with the star of 
  1110. pre-holocaust video entertainment, Captain James Kirk of 
  1111. the Starship Enterprise. Seeing his reassuring face 
  1112. relieved me, but the relief was short lived when the, 
  1113. obviously delirious, captain started babbling about how I 
  1114. was going to steal his phasers! I was shocked as he 
  1115. readied himself for combat. I had a split-second to decide 
  1116. which long-range weapon I would use, the sure fire 
  1117. grenade, or my newly aqcuired Pulse Rifle. I found myself 
  1118. answering my own question as I fired my rifle in his 
  1119. direction, it was the first time I had fired that weapon, 
  1120. and the results startled me. He was knocked back at least 
  1121. ten feet, and was stunned momentarily. His pitiful shot 
  1122. was no match for my Energy Vest, and we locked together in 
  1123. a fierce battle and hand-to-hand. He wore me down, as my 
  1124. fire sabre was having difficulty piercing his armor, but 
  1125. finally I broke through his armor, bringing us both down 
  1126. to exhaustion. I knew that whoever took the next fall 
  1127. would be the victim of the wasteland, but used that 
  1128. thought to power me for my last and most powerful swing. I 
  1129. thought my life was over until I heard his assuring cry, 
  1130. letting me know that victory was mine. After that, 
  1131. everything is a blur. All I know now is that I somehow 
  1132. brought a piece of the puritron device back, and I am a 
  1133. local hero. This all just goes to show that in a world 
  1134. like this, heroes aren't born, they just get really lucky 
  1135. for their entire lives.
  1136.  
  1137. ------------
  1138.  
  1139. LOD Suggestions
  1140. }{ighlander aka Cory Doss
  1141.  
  1142.   Ideas for enemy types.... A new military group calling 
  1143. themselves the Warheads have sprung up in the southwest 
  1144. central desert region. Apparantly an arms dealer back in 
  1145. 2003 had been stockpiling his arms here, and passed on 
  1146. without letting anyone know about them. Now a group of 
  1147. radicals have came across the weapons, and are using the 
  1148. shelter as their home base. They are led by a deranged 
  1149. military leader, who was a pre-war general in the U.S. 
  1150. Army. They are also after the puritron device parts, but 
  1151. for alternate reasons. They want the pieces because they 
  1152. also are needed for a specific biological warhead the 
  1153. group is working on building. They feel that if it is 
  1154. created, the remaining humanoids would submit to them out 
  1155. of fear. The types of soldiers in the army and there 
  1156. leader are below..........
  1157.  
  1158. Warhead Soldier... Str: 24  Dex: 24  Agl: 24  Health: 34 
  1159. Short Range Weapon: RazorLance Long Range Weapon: M-16 * 
  1160. New Weapon * (Powerful Uzi,Weak Phas) Armor: Kevlar 
  1161. Equipment: Ammo For Gun, Rations (5). Level:2 
  1162. Exp:1000-1250 Money:1100-1500
  1163.  
  1164. Warhead Lieutenant... Str: 36  Dex: 36  Agl: 36  Health: 
  1165. 52 Short Range Weapon: ElectroSword Long Range Weapon: 
  1166. Phaser-3 Armor: PlasmaVest Equipment: PowerBelt, Rations 
  1167. (5), Communicator. Level:3 Exp:5000-7500 Money:3500-6000
  1168.  
  1169. Warhead Colonel... Str: 50  Dex: 50  Agl: 50  Health: 75 
  1170. Short Range Weapon: GravSword Long Range Weapon: 
  1171. GravBlaster Armor: EnergyVest Equipment: GravPack, 
  1172. Medkit/50, Grenades(25), AccuraGoggles* Level:4 
  1173. Exp:10000-12500 Money:8000-12500
  1174.  
  1175. The Leader... Str: ??  Dex: ??  Agl: ??  Health: ?? Short 
  1176. Range Weapon: Nuetron Sabre Long Range Weapon: Pulse Rifle 
  1177. Armor: Energy Vest Equipment: ?? Level:5? Exp:??? 
  1178. Money:???
  1179.  
  1180.  
  1181. New Items..... M-16, this would be a little more powerful 
  1182. than the Uzi, little less powerful than Phaser-1. 
  1183. AccuraGoggles, these help the chance of hitting with a 
  1184. long range weapon by 5,10, or 15 percent depending on 
  1185. class 1,2,3.
  1186.  
  1187.  
  1188. I hope you have enjoyed my submissions and there should be 
  1189. more to come......
  1190.  
  1191. ------------
  1192.  
  1193. Delayware
  1194. Scott M. Baker
  1195.  
  1196.     Well, from the responses I got from the last 
  1197. newsletter, I have made a decision. LOD now has a seven 
  1198. second delay on loading and exiting of unregistered 
  1199. copies.
  1200.     I chose the delay of seven second because it is short 
  1201. enough not to turn off the users and sysops out there and 
  1202. it is long enough to make the unregistered message stick 
  1203. in their minds. I've seen doors with rediculous 30 second 
  1204. delays and such which sysops have outright refused to run. 
  1205. I didn't want LOD to become one of those!
  1206.     The delay was necessary for several reasons. The most 
  1207. obvious being that I could use a few extra $$ in 
  1208. registrations. LOD is a project that takes a lot of time 
  1209. to maintain and I need to take some money in from it to 
  1210. cover it's expenses and my time.
  1211.     Another reason was that registered sysops wanted 
  1212. something above and beyond the other unregistered copies 
  1213. out there. They wanted users to notice that they had sent 
  1214. in money to support the game. I hope this takes care of 
  1215. that.
  1216.  
  1217. ------------
  1218.  
  1219. People I Wish to Thank
  1220. Scott M. Baker
  1221.  
  1222.     Doug Merha: Doug sent me a very nice submission of 
  1223. monsters and a nice picture of a cyclops for the game. You 
  1224. should notice several new monsters have appeared in the 
  1225. outer zones....
  1226.  
  1227.     Robby Eckert: Robby also sent in a plentiful amount of 
  1228. monsters. Although I don't think you players will be 
  1229. thanking him when one of his creations leads to your 
  1230. demise!
  1231.  
  1232. @@LODNEWS4
  1233. [L]==================================================================[L]
  1234. [O] + From the Editor                                 Patrick Reed + [O]
  1235. [D]==================================================================[D]
  1236.  
  1237.     Welcome, one and all, to Land of Devastation (LOD).  Scott Baker
  1238.     has just  released  version 3.70,  which  contains a  variety of
  1239.     NEW  features.  Users  might  notice  fewer  delays  while  ANSI
  1240.     graphics  are  being  displayed.  Scott  has  trimmed  down  the
  1241.     displays  to show  only  necessary  information,  which  is most
  1242.     evident during combat encounters.
  1243.  
  1244.     GTERM 3.70 is also released  with this version of LOD, and rumor
  1245.     has it that  there  are some hot new  additions to the  graphics
  1246.     and  sound  libraries.  Be sure to try it out.  This  will be my
  1247.     initiation to GTERM,  and I am looking forward to the fun of it.
  1248.  
  1249.     As the game documentation will state, I must advise you all that
  1250.     GTERM  versions  earlier than 3.70 will _NOT_ function  properly
  1251.     with LOD version 3.70.  Scott will reveal more to you  about new
  1252.     features later in the game documentation.
  1253.  
  1254.     Included  in this  issue  are  articles from Christopher Darque,
  1255.     moderator of the  proposed  _NEW_ LOD Support Forum on  FidoNet;
  1256.     and the famed  Madonna,  lusty  wasteland adventurer.
  1257.  
  1258.     LOD News is published  on behalf of Scott Baker by Patrick Reed,
  1259.     with new issues  released as user support demands.  Articles are
  1260.     needed from users of LOD in order to help LOD News to thrive.
  1261.  
  1262.     Send  E-Mail to  Patrick Reed  on  FidoNet Node  1:300/9,  or at
  1263.     Internet  address   patreed@coyote.com  to submit  articles  for
  1264.     publication.  Topics include, but are not limited to:
  1265.  
  1266.      
  1267.            CHARACTER STORIES
  1268.            COMMON ERRORS & PROBLEM SOLVING
  1269.            CUSTOMIZING
  1270.            LOD DOOR SETUP
  1271.            PLAYER TIPS
  1272.  
  1273.  
  1274.     Everyone is welcome to write  something up  and submit it.  Like
  1275.     I said, we need user support.  LOD News  depends almost entirely
  1276.     upon you all.  Thanks in advance for your support.
  1277.  
  1278.     Now, for the News ...
  1279.  
  1280. [L]==================================================================[L]
  1281. [O] + From the Game Author                            Scott Baker  + [O]
  1282. [D]==================================================================[D]
  1283.  
  1284.     Well, since I didn't get  my submission to our  editor,  Patrick
  1285.     Reed, in time, I'm  throwing this  in at the last minute, so the
  1286.     formatting  might not seems  as consistant  as the  rest  of the
  1287.     newsletter.
  1288.  
  1289.     First of all, let me address the subject of registrations.  Many
  1290.     people  have  questioned  why  I  don't  send  out  registration
  1291.     packages  with disks, documentation, etc.  The primary reason is,
  1292.     it's  a lot simpler to have people just pick up their codes from
  1293.     my bbs  system.  When A donation arrives in the mail, all I have
  1294.     to do  is  just  type  the  sysops name and data into the online
  1295.     database, and it is ready and waiting to be picked up.
  1296.  
  1297.     To  pick  up a registration, all you have to do is log on (call-
  1298.     back verification  is not needed - you may do this on your first
  1299.     call), select "REGLOOK" at my main menu, and you will be asked a
  1300.     few questions to verify your identity.  Once  that is  done, the
  1301.     bbs will display your registration code for you.
  1302.  
  1303.     An  added  benefit  of  this  system:  If  you  ever  lose  your
  1304.     registration code (hard drive failure, etc), then you  can  just
  1305.     call the bbs up and grab it again.
  1306.  
  1307.     Next, I would like to extend my appreciation  to  Patrick  Reed,
  1308.     who  has  taken up the task of maintaining our newsletter.  Also
  1309.     of mention is  Christopher  Darque, who is working on setting up
  1310.     the LOD support echo as well as  drawing  up  EGA  images faster
  1311.     than I can implement  them  into  the game!  Last but not least,
  1312.     Chris  Azure  has provided  me with  even  more of his excellent
  1313.     MOD music for the game.
  1314.  
  1315.     Scott Baker
  1316.  
  1317.  
  1318. [L]==================================================================[L]
  1319. [O] + Customizing LOD                           Christopher Darque + [O]
  1320. [D]==================================================================[D]
  1321.  
  1322.         EDITORIAL NOTE: At publication time,  a number of changes
  1323.                         have been made to LOD version 3.70.  Some
  1324.                         of these  ideas have been included in the
  1325.                         game.  An errata to this  article will be
  1326.                         published in the next issue of  LOD News.
  1327.                  
  1328.                                                   -- Patrick Reed
  1329.  
  1330.  
  1331.     LOD  provides a  number of tools that let you tailor the game to
  1332.     suit  your  particular  desires.  With the exception of the  Ega
  1333.     graphics  almost every  aspect of the game can be changed.  This
  1334.     opens up all sorts of possibilities that intrigued me because so
  1335.     few games are open to any modification.
  1336.  
  1337.     In doing so, I used all my years as a GameMaster and role-player
  1338.     to  make a game  that was  based on the concept that I use in my
  1339.     BBS-based role-playing group, Zone Central.
  1340.  
  1341.     Zone Central  is a  multi - BBS  universe  that  is based on the
  1342.     concept of our  contacting the  AlienNet, which as similar to an
  1343.     electronic Network.  In doing so, we found that the Aliens could
  1344.     not  tell that our  Doorgames  were not actual  Universes.  They
  1345.     simply used the connections to begin  what it to them the normal
  1346.     exploration and development of a new Galaxy.
  1347.  
  1348.     All the  Members of  Zone Central are Dimensional Travelers,  or
  1349.     simply  Travelers.  I wanted to use the  customization of LOD to
  1350.     make it fit much more tightly with this concept.
  1351.  
  1352.     In doing so I realized that even though the tools were available,
  1353.     there was  little to help  Sysops (from this point on I will use
  1354.     GM, since that is what you become if you do this)  actually  use
  1355.     the tools.
  1356.  
  1357.     This article is an attempt to cover some of the basic  steps you
  1358.     will have to work through.  I hope that it will be helpful.  But
  1359.     keep in mind that it is only a beginning, nothing can substitute
  1360.     for the  experience of actually  working on the game and  really
  1361.     seeing what works.
  1362.  
  1363.  
  1364.     GETTING STARTED
  1365.     ---------------
  1366.     Before you do anything at all, READ THE DOCUMENTATION!  I cannot
  1367.     state this strongly  enough.  Read them, look through the values
  1368.     in the editor and  make  sure you understand  how  things  work.
  1369.     Scott has always been  quite nice about  answering  questions so
  1370.     use that  resource.  At the end of this  article I have listed a
  1371.     number of  NetMail  addresses  for  myself,  and I can always be
  1372.     reached through Scott's BBS.
  1373.  
  1374.  
  1375.     WORKING COPY
  1376.     ------------
  1377.     To begin,  never  work on a  game that is in progress.  There is
  1378.     nothing more annoying than having to restart a game  because you
  1379.     made a mistake.  Players do not take  this at all  well.  Always
  1380.     set up a separate copy of LOD and  work on it.  That way you can
  1381.     experiment in safety.  If something goes wrong and  you  have to
  1382.     erase it and  start over you will not get angry messages  asking
  1383.     what happened to my character that I have spent 3 months getting
  1384.     built up!
  1385.  
  1386.     So a private working copy is an absolute must.
  1387.  
  1388.  
  1389.     MAJOR PITFALLS
  1390.     --------------
  1391.     It is fortunate  that  LOD is a rather  forgiving  game.  I have
  1392.     found that most errors can be corrected without irreparable loss.
  1393.     If you find that the game is generating  errors when run you can
  1394.     usually fix the problem and the datafile will correct themselves.
  1395.     This is not always true, but it usually is.
  1396.  
  1397.     One of the most common problems come when editing/creating items.
  1398.     If you make a mistake in the work the game  might not be able to
  1399.     handle  what you did.  If a character has an item and you change
  1400.     it the game will still think that it has the old  stats, causing
  1401.     confusion and sometimes errors.  An easy way to test for this is
  1402.     running the Rankings in NEWLODED.  If the problem is centered in
  1403.     a character the command will fail.  Usually  simply deleting the
  1404.     item from the character will fix the problem.
  1405.  
  1406.     Another major source of problems is errors in the Strings, Talk,
  1407.     Monster, and Combat DEF files.  It is very important to maintain
  1408.     the structure of these files, if you do not then expect the game
  1409.     to go boom.
  1410.  
  1411.     Always  make  back-up  copies  of the  original  files  to check
  1412.     against.  Also at each successful step of the way copy the files
  1413.     to a back-up.  That way, if you oops you will only lose the most
  1414.     recent work.
  1415.  
  1416.  
  1417.     GENERAL STEPS
  1418.     -------------
  1419.     Concept Development
  1420.     Edit Map
  1421.     Edit\Create Items
  1422.     Modify Starting Stats
  1423.     Edit Strings
  1424.     Edit\Add Monsters
  1425.     Edit\Add Talk
  1426.     Edit\Add ANSI
  1427.     Edit\Add Combat Strings
  1428.     Edit\Add Tavern People
  1429.     Edit Terrain Specs
  1430.     Edit\Add Town Names
  1431.     Write Special Docs
  1432.  
  1433.  
  1434.     CONCEPT DEVELOPMENT
  1435.     -------------------
  1436.     The first step is to decide on the  concept that you are working
  1437.     towards.   What  about the  basic  game do  you want to  change.
  1438.     There  are  really two  different  approaches to consider.  One,
  1439.     keeping the basic story-line of the game and adding to it.  This
  1440.     would mean that you are not trying to actually  change the ideas
  1441.     of the game, just  add  new  things  to it.  All of the  editing
  1442.     sections that follow apply to this style.  With the exception of
  1443.     anything that is story-line dependant.
  1444.  
  1445.     The  second,  and more complex, is to alter  the  story-line  to
  1446.     create a completely different environment.  This takes much more
  1447.     time  and  effort  but can be quite  rewarding.  This article is
  1448.     directed at this type of effort since it involves all the custom
  1449.     features of LOD.
  1450.  
  1451.     In doing a full  customization, you will  want to start with the
  1452.     Story-line.  What has  happened to put the  World in this  state?
  1453.     Who are the primary  people  involved?  What are the  conditions
  1454.     under  which the world  operates?  The subject of world building
  1455.     is covered  quite  well in any  number of Role - Playing  texts.
  1456.     If I tried to really cover that topic we would have a very  long
  1457.     article.  Suffice  to say  that  you  need  to  investigate  and
  1458.     consider every aspect of the game.
  1459.  
  1460.     In this  article I  will refer  from time to time to Betelgeuse.
  1461.     That  is the  name of the  Zone  Central  LOD  game.  The  basic
  1462.     premise  of  it  mixes  the  standard  LOD  story-line  with the
  1463.     Dimensional Traveler concept discussed above.
  1464.  
  1465.  
  1466.     EDIT THE MAP
  1467.     ------------
  1468.     This is where you should begin the actual work of creation.  The
  1469.     map is  literally  the foundation  upon  which  everything  else
  1470.     should be built.  No matter what you name them you will have the
  1471.     same basic pieces to work with; Cities, stores, quest locations,
  1472.     and the terrain Set.
  1473.  
  1474.     The primary  focus for  Betelgeuse was to make the map much more
  1475.     complicated.  I put more in more mountains and limited access to
  1476.     many  areas  to a single  route.  I also  reduced the  number of
  1477.     teleporter pylons.  To make the map more visually  interesting I
  1478.     mixed terrain types in a sort of gradual  style.  What I mean by
  1479.     that is if you are moving from a large desert area into a plains
  1480.     area you would first see small  patches of plains mixed into the
  1481.     desert.  As you move  closer,  the density  of Plains  increases
  1482.     until it is 100%.
  1483.  
  1484.     You need to understand  the  concepts  of LOD zones.  The map is
  1485.     divided  based on distance from 1,1.  Every 30 units you enter a
  1486.     new zone and will meet a different  group of monsters.  Be aware
  1487.     of this  while  you are placing  things in the  wilderness.  The
  1488.     farther away from 1,1 they are the higher the level of character
  1489.     needed to reach them.
  1490.  
  1491.     It is possible to modify the zones in that the monsters have the
  1492.     distance  where  they  can be found as  part of their  stats.  I
  1493.     found that having a few creatures  that straddled 2 zones helped
  1494.     to make  things  seem a little  less  artificial.  You  can also
  1495.     reduce the area that a monster in which a monster will appear to
  1496.     make them less active.
  1497.  
  1498.     Give  careful  thought to the placement of the quest points.  If
  1499.     it is too easy for  players to get all the Puritron  parts  then
  1500.     the game  will be over far too  quickly.  Use the whole  map and
  1501.     spread them out.
  1502.  
  1503.     You can place a number of  Sacre Base  cities on the map to give
  1504.     players supply points.  One of the main reasons to do this is so
  1505.     you can place unique people into each tavern.
  1506.  
  1507.     The  map is  probably the  single most  important  part  of  the
  1508.     process.  If it is too simply then players will get bored  quite
  1509.     easily.  If it is too hard  they will become frustrated.  I tend
  1510.     to err on the hard side; however,  you can always  compensate by
  1511.     giving players some information to help them along.
  1512.  
  1513.  
  1514.     Edit\Create Items
  1515.     -----------------
  1516.     The basic  item set for LOD covers all the important needs.  The
  1517.     greatest area for change  comes in the Fortress Items.  There is
  1518.     quite a bit of room for more expensive and powerful items.
  1519.  
  1520.     I have always  considered that there are two  phases to LOD.  In
  1521.     the first, most of the players are low level and money is scarce.
  1522.     Players  slowly  advance and build.  In this part, the quest for
  1523.     the Puritron is pursued very heavily.
  1524.  
  1525.     Once at least a couple characters reach the level at which taxes
  1526.     are levied the game  shifts into Phase II.  In this phase, which
  1527.     lasts  until the game is reset,  players  have large  amounts of
  1528.     money,  and  even  low  level  characters  can afford  the  most
  1529.     expensive Items.  Fortresses are rapidly constructed and quickly
  1530.     fully stocked.
  1531.  
  1532.     When Phase II is reached, the limitations of the basic  fortress
  1533.     items becomes  obvious.  A mid-level character armed with strong
  1534.     weapons can destroy even a fully equipped fortress.
  1535.  
  1536.     The other  problem  that you will see is the massive  amounts of
  1537.     money  that the players  will have.  More powerful and expensive
  1538.     fortress Items would solve both of these problems.
  1539.  
  1540.     There are other possible solutions to the excess credit problem.
  1541.     One is to set the taxation  level  much  higher and the  percent
  1542.     much  lower.  This will  increase the time in Phase I and reduce
  1543.     the money flow once Phase II is reached.
  1544.  
  1545.     You have a rather  wide latitude in creating  new items.  A good
  1546.     look into the items list will show that some are single  purpose
  1547.     devices  that  cannot  be  changed  (the  Laptop,  Communicator,
  1548.     Scanners, etc.) but many do allow for variety  (Weapons,  Armor,
  1549.     Stealths, Ammo Packs, etc.).
  1550.  
  1551.     In creating  new items,  try to fulfill a need.  Look at what is
  1552.     available  and balance  your new creation with the others.  Cost
  1553.     should be a big  factor but also  consider  availability.  If an
  1554.     item can be purchased, then it is open to all.  If it has to  be
  1555.     obtained from a creature then it is a much more special prize.
  1556.  
  1557.     There are some  inherent  limitations that you have  to observe.
  1558.     As far as I can tell no weapon can do more than 99 pts of damage
  1559.     on it's own (before strength adjustments are applied in the case
  1560.     of S.R. Weapons).  Personal armor is limited to 999 pts.  I have
  1561.     successfully  created  fortress  shields  that are 2,000 pts and
  1562.     reactors  that produce  1,500  energy;  so,  they are  basically
  1563.     unlimited.  Most packs are  limited  to 99 pts as far  as I  can
  1564.     tell.
  1565.  
  1566.     Here is a new  concept for you, InfoPacks.  InfoPacks  are items
  1567.     that  actually do nothing except  carry  information.  I use the
  1568.     rope application code for simplicity.  The only feature of these
  1569.     is if you 'Show' it you will get an ansi picture or text.  These
  1570.     can hold  details on monsters,  partial maps,  special hints, or
  1571.     just about anything.
  1572.  
  1573.     Since  items  are a  major  source of game  problems,  I want to
  1574.     restate  that you must carefully read the Documentation.  If you
  1575.     look at the existing items and base your  creations on those you
  1576.     should be ok.
  1577.  
  1578.  
  1579.     Modify Starting Stats
  1580.     ---------------------
  1581.     LOD does give you the ability to set quite a number of the basic
  1582.     starting  values.  Character attributes,  hitpoints,  credits, 3
  1583.     starting  items,  fortress  starting items,  fortress  costs and
  1584.     taxes are all under your control.
  1585.  
  1586.     Balance these to suit your tastes.  Consider the strength of the
  1587.     characters in relation to the  strength of the  creatures.  Give
  1588.     them enough to survive but not so much that life is too easy.
  1589.  
  1590.  
  1591.     Edit Strings
  1592.     ------------
  1593.     All of the  basic  text  strings  used in the game  are in a few
  1594.     files.  These are the  Strings.Def,  Talk.Def,  Combat.Def,  and
  1595.     Ansi.Def.  Each of these are discussed in their own sections.
  1596.  
  1597.     Strings.Def contains the general  text used by the  program  for
  1598.     things  like the  laptop,  commands  issued  in the  game,  menu
  1599.     selections and statistics displays.  It is difficult  to explain
  1600.     what is in here as  opposed to the other  Def files.  The simple
  1601.     answer is that  if you see it in the game,  and it is not in the
  1602.     Monster,  Talk,  Combat, or Ansi files then it is in the Strings
  1603.     file.  I know  that is not a very good  description,  but if you
  1604.     look into the files then you should be able to understand.
  1605.  
  1606.     In this file,  you have much of what the  player's see.  Since a
  1607.     definition is difficult, I am going to give you some  example of
  1608.     what you can do with it.
  1609.  
  1610.     In Betelgeuse I did  global  replaces to  make the to change all
  1611.     occurrences of  character  to persona.  In a few areas, like the
  1612.     Rankings display,  I used traveler.  I changed  the string  that
  1613.     talked about the nasty tasting food packs to say,  "The new food
  1614.     packs  taste  wonderful!"  All 'Quit'  commands  were changed to
  1615.     'Exit Dimension' or 'Retire for the Night'.  One of the simplest
  1616.     things I did caught the most attention from my  play testers,  I
  1617.     changed the laptop main drive from 'C:' to 'Z:'.
  1618.  
  1619.     Depending on what type of modification you are doing you may not
  1620.     need to  work on this  file at all.  Or,  you may change  almost
  1621.     everything in it.  Unless you know the game extremely well,  you
  1622.     may want to change the things you know about, run the game a bit
  1623.     and make notes on the things you wish to change.
  1624.  
  1625.     In version 3.51 there is a program called  COMPSTR,  to edit the
  1626.     Strings you  change the  Strings.Txt  file  and use  COMPSTR  to
  1627.     compile it into Strings.Def.  Version 3.60 uses a compiler for a
  1628.     number of the Def files,  check the Docs on the version you have
  1629.     for specifics.
  1630.  
  1631.     You have to be  extremely  careful to maintain the  structure of
  1632.     this file.  The game has no tolerance for changes  that  violate
  1633.     this rule.
  1634.  
  1635.  
  1636.     Edit/Add Monsters
  1637.     -----------------
  1638.     The Monster.Def file contains all the  creature specifications.
  1639.     You can modify the ones that exist and create new ones.
  1640.  
  1641.     The Zone structure has been  discussed previously, so I will not
  1642.     go into it again.  Place your creatures in an  appropriate area.
  1643.     There are references to origin(x,y,z)  commands in the file.  As
  1644.     of version 3.51,  these do not  function properly.  I discovered
  1645.     this the hard way when I created a number of lethal monsters and
  1646.     confined  them to a  valley  at the end of the  map.  When a few
  1647.     play testers got killed by these creatures, far from the valley,
  1648.     I realized that the commands were not functional.
  1649.  
  1650.     Do not overlook the fact that creatures are the major  source of
  1651.     many items.  You can make some things easier to find,  or harder
  1652.     to find by  adjusting the number  of monsters  that carry  them.
  1653.     Balance is important  here.  Try to make sure that by the time a
  1654.     player reaches the area where she/he might have to fight the new
  1655.     creature they are strong enough to have a fair chance.
  1656.  
  1657.     If you have any Role-Playing  references you should have lots of
  1658.     source material for new creatures.  Your new Story-line, if any,
  1659.     should also suggest possible new creatures.
  1660.  
  1661.     On the simple side,  I have found that  the special  quests will
  1662.     last longer if you make  them tougher.  Doubling their hitpoints
  1663.     and  increasing their stats can make them  something that even a
  1664.     strong character will have to work hard to overcome.  After all,
  1665.     there are not many of them,  and if they are killed too quickly,
  1666.     the game  suffers.  Do not make  them so strong  that they  will
  1667.     never be beaten but they can stand some work,  especially if you
  1668.     have given the players more strength.
  1669.  
  1670.  
  1671.     If you have created new items consider distributing them to some
  1672.     of the monsters, especially weapons and armor.
  1673.  
  1674.     Edit/Add Talk
  1675.     -------------
  1676.     The Talk.Def file is a great  place to add details to your game.
  1677.     In it,  you  can  give  creatures  a voice,  and  create  tavern
  1678.     Dwellers.  For the monsters you can add personality,  instead of
  1679.     just  the normal 'kill  them  when you see them'.  If they  have
  1680.     some information to impart  then the players  will have a reason
  1681.     to talk with them.  You should mix the information in with a lot
  1682.     of useless chatter so it is not too obvious.
  1683.  
  1684.     Here  is a trick  that you might  find  useful.  Have a creature
  1685.     tell a player  that it is carrying some  important  item.  It is
  1686.     best it this is set as an automatic  item that the monster  will
  1687.     always  have.  If the player hears about it they can either hope
  1688.     that it will not disintegrate,  or they can pay the price to buy
  1689.     it.  I have found this to work  well with  InfoPacks  of various
  1690.     sorts.  For example, the  Black Widow Leader  will tell you that
  1691.     she is  carrying a map that will  lead you to a secret  treasure
  1692.     house.  She is carrying an InfoPack named 'T-Map'.  Most players
  1693.     will pay almost  anything for such information.  A nasty variant
  1694.     on this idea is to set the  Disint  factor very high so the item
  1695.     will most likely vanish if not purchased.
  1696.  
  1697.     Each city can have a number of  Tavern  people who will  discuss
  1698.     things  with  players.  By adding to the current  stock, you can
  1699.     get information  across to anyone who  bothers to stop and talk.
  1700.     I always try to put really useful  information here.  It is also
  1701.     a good place to impart story points.
  1702.  
  1703.     Since each city can have different people in it, do so!  This is
  1704.     currently  the only way to make  cities different.  Once you are
  1705.     inside a  Sacre Base  style city,  all the options are the same.
  1706.     The Tavern  people  are the one  exception.  Even if they do not
  1707.     have a lot to say, a few  unique people give the city  something
  1708.     to help differentiate it from the others.
  1709.  
  1710.  
  1711.     Edit/Add ANSI
  1712.     -------------
  1713.     The  Ansi.Def  file holds all the menus,  item descriptions, and
  1714.     intro screens.  Using the ANSIPUT program you can extract, view,
  1715.     and modify all of these.  A custom menu set really adds a lot to
  1716.     the uniqueness  of your game,  even if you simply  colorize them
  1717.     differently.  Of course you cannot change the keys that are used
  1718.     on each menu,  but you can  describe the function in a different
  1719.     way.
  1720.  
  1721.     If you  create new items you will want to make ansi descriptions
  1722.     for them so players can have some idea of what they are getting.
  1723.     The ease of working with the Ansi.Def file is what made me think
  1724.     of the InfoPacks.
  1725.  
  1726.     There is one minor  complication to working on the Ansi.Def, and
  1727.     it has to do with GTERM.  Let's  say that you  have  spent  some
  1728.     time and  completely  redone  your menus.  Each one is a master-
  1729.     piece,  colorful and  functional.  You get everything  finished,
  1730.     attach  the  game  to  the  Board  and  await your first player.
  1731.     Someone calls,  hits the entry  key for the  game,  it loads and
  1732.     opens up on Sacre Base.
  1733.  
  1734.     So far,  so good.  But when the  player  initializes  GTERM  the
  1735.     trouble begins.  As he moves from  screen to screen,  the  menus
  1736.     scroll out, they do not pop up as they  should.  You wonder what
  1737.     is wrong.
  1738.  
  1739.     Actually,  nothing is wrong, but you have a bit more work to do.
  1740.     You see,  if the  Ansi.Def  you are using for the Host  does not
  1741.     match the Ansi.Def the player is using with  GTERM  things  will
  1742.     not work as they should.  The game can be played but the  player
  1743.     will not get the instantaneous  response they are used to.  This
  1744.     problem confused me for quite some time, but I have worked out a
  1745.     solution.
  1746.  
  1747.     What you  will need  to do is supply  your Ansi.Def  file to the
  1748.     players.  If they use it with their GTERM they will not have any
  1749.     problems.  But, wait, what if they  wish to play  standard games
  1750.     as well?  My solution to this is to provide  both your  Ansi.Def
  1751.     file and the Standard  Ansi.Def file in whatever  archive format
  1752.     is popular in your area.  Along with this add a couple of simple
  1753.     batch  files.  Most people  have a key on  their  communications
  1754.     program to start  GTERM.  They will  simply have to add two more
  1755.     keys.
  1756.  
  1757.     One of these will  unarchive your  Ansi.Def file  into the GTERM
  1758.     directory,  and the other will  unarchive the standard  Ansi.Def
  1759.     file into the GTERM directory.
  1760.  
  1761.     It is  actually  simpler than it sounds.  And of course, if your
  1762.     players  only play on your  game, then they  simply  replace the
  1763.     standard  Ansi.Def  file with your  modified one and they are in
  1764.     business.
  1765.  
  1766.     If you are  going to really  make a  custom LOD game, the slight
  1767.     pain of the GTERM problem is worth  overcoming.  Nothing makes a
  1768.     game more unique  than  special menus.  And it really is easy to
  1769.     handle.
  1770.  
  1771.  
  1772.     Edit/Add Combat Strings
  1773.     -----------------------
  1774.     I am not going to say a lot about the Combat strings.  It is all
  1775.     of the things that blur by as you hank and slash through a fight.
  1776.     You can edit them and even add new ones if you wish.  I like the
  1777.     idea, but it is hard to get anyone to really read them.
  1778.  
  1779.     The  only part that is  somewhat  interesting  is the  definable
  1780.     type  codes.   You can  create  special  combat  strings  for  a
  1781.     specific creature or class of creatures if you wish.  This would
  1782.     allow for more specific combat.  If you are creating a new class
  1783.     of creatures you might wish to investigate this option.
  1784.  
  1785.     I have created a number of Storms.  These are very high hitpoint
  1786.     things  that are really supposed to be evaded.  It is impossible
  1787.     to 'kill' them.  But since I have to work within the game system
  1788.     they are defined as monsters.  I have created a few new items to
  1789.     serve as weapons,  set the  Disint to 100  and made a few combat
  1790.     strings  to  support  them.  This  is  the  sort  of thing  that
  1791.     requires combat string work since  storms do not have body parts
  1792.     to be hit and never dodge out of the way.
  1793.  
  1794.  
  1795.     Edit Terrain Specs
  1796.     ------------------
  1797.     Unless you are working in an Ansi-only game there are only three
  1798.     things that you can do with the actual terrain pieces.  One, you
  1799.     can give them another name, but that is limited since you cannot
  1800.     change what they look like.  Two, you can make them  passable or
  1801.     not.  Three, alter the chance of an  encounter  occurring when a
  1802.     player steps in them.
  1803.  
  1804.     Renaming  them is something  that must be done with  care if you
  1805.     want to  make the game  make  sense.  Calling the swamp  piece a
  1806.     beach  will tend to confuse players, since it certainly does not
  1807.     look  like  sand.  But  calling  the  desert  piece  a  beach is
  1808.     acceptable.  Just try to make sure there is some  sort of visual
  1809.     connection to the names.
  1810.  
  1811.     Changing  which  pieces can be  passed  through can provide some
  1812.     interesting  mapping  possibilities.  While I was  writing  this
  1813.     article one of my team was  working on his first  custom map and
  1814.     game (convenient huh?).  He decided  to make  both mountains and
  1815.     rivers  impassable.  He then  proceeded to make a map with a low
  1816.     percentage  of  mountains but lots of  rivers.  It worked  quite
  1817.     well.
  1818.  
  1819.     Each  terrain  piece has a percentage  chance  that an encounter
  1820.     will occur.  This can only be modified by  stealth  devices.  If
  1821.     you  wish  to  create a bunch of stealth  devices  with  varying
  1822.     abilities,  you can increase the encounter rate by  turning each
  1823.     piece  up.  You can also  widen the  range of  levels by turning
  1824.     some pieces up, and some down.
  1825.  
  1826.     If you plan to make changes in the  encounter  percentages,  you
  1827.     should  test the effects of the available stealth devices on the
  1828.     new  pieces.  After such a test,  you might  wish to  adjust the
  1829.     devices effectiveness to suit you.  Sometimes a player wishes to
  1830.     explore and not have to stop every other step to fight something,
  1831.     turning a couple  stealths on can accomplish  this.  Think  hard
  1832.     before you take this ability away.  If you have  even run out of
  1833.     ammo  deep  in the  desert  and  had to  sneak  home,  you  will
  1834.     appreciate this need.
  1835.  
  1836.  
  1837.     Edit/Add Town Names
  1838.     -------------------
  1839.     As noted in the  Sysop.doc  file,  you  need to change  both the
  1840.     terrain  name and the  Town name to alter the  Cities.  Remember
  1841.     that  their are references to the ones that already exist in the
  1842.     other files which must be changed as well.
  1843.  
  1844.     Although, much work may be required to remove  all references to
  1845.     the  Black Widows; if you want to set your game on another world
  1846.     you  have  little  choice.  There is  always the  possibility of
  1847.     recreating their background to fit your new concept.
  1848.  
  1849.     It  is  quite  important  to  be  thorough.  If your  background
  1850.     setting  contains  references to the Black Widows,  and you have
  1851.     renamed them the Slar'Kar, players will be confused and the game
  1852.     will suffer.
  1853.  
  1854.  
  1855.     Write Special Docs
  1856.     ------------------
  1857.     It is a  good idea  to write a special file to be distributed to
  1858.     players.  This can contain story-line information as well as any
  1859.     notes  that they need  to be able to handle  your new world.  If
  1860.     you have created any new Ansi then  you can distribute this file
  1861.     with the ANSI.DEF.
  1862.  
  1863.     I find that players like to have some info files  that they  can
  1864.     read  offline.  Sometimes I write  Briefing Packs  and  memos to
  1865.     support the games that I create.  Distributing  little maps is a
  1866.     nice touch too.
  1867.  
  1868.  
  1869.     End Notes
  1870.     ---------
  1871.     In this  Doorgame,  Scott Baker has  created the  most  flexible
  1872.     format that you could want.  It has a great  amount of potential
  1873.     and I hope that this article will be of some help when you begin
  1874.     the process of creating your World.
  1875.  
  1876.     Christopher Darque
  1877.     Zone Central
  1878.     January 1993
  1879.  
  1880.  
  1881. [L]==================================================================[L]
  1882. [O] + "One Mean Mother"                                 /\/\adonna + [O]
  1883. [D]==================================================================[D]
  1884.  
  1885.     The Black Widow Gang  was another matter...     The first one of
  1886.     those  girls I saw was around  the Death Warrior Camp,  South of
  1887.     Sacre Base.  She didn't  look  like  what I  expected  though...
  1888.     Instead of the sleek,  jet-black  power  armor I was briefed on,
  1889.     this bitch was in clunky Energy Armor 500.
  1890.  
  1891.     She leveled a Phaser 3 at me and  missed by a mile, but I wasted
  1892.     no time  in heaving a Rad  Grenade  in her  direction.  The  Rad
  1893.     Grenades may not do as much damage as my Neutron Rifle, but they
  1894.     ALWAYS hit, unlike a random shot, which would often  deflect off
  1895.     some of the fancy powered armor I had read up on.
  1896.  
  1897.     Then  we  engaged  in combat.   Her  Electrolance  singing  with
  1898.     radiated power, while I parried her attack with my Neutron Sabre.
  1899.     Suddenly, she fell on the ground,  holding her back.  Effects of
  1900.     over-exposure to radiation, I suppose.  But I had her.  I showed
  1901.     no mercy as I made one final  slash into her  Energy Armor,  and
  1902.     deprived her of the last bit of life.
  1903.  
  1904.     I thought to myself, "These  Black Widows are a bunch of WIMPS!"
  1905.     I wondered  why  Defs and his new  guys were  having such a hard
  1906.     time with them.  Among the effects of the Black Widow, I found a
  1907.     computer  diskette  simply labeled  ROM:T-CODE.EXE.  I wasted no
  1908.     time  in copying  it over to my  trusty  Laptop,  and  prayed it
  1909.     didn't have a Virus.
  1910.  
  1911.     Thinking  that I'd have no problem in handling  any  more of the
  1912.     Black Widows,  I began exploring the Pylons  with the new data I
  1913.     had just  won.  Suddenly,  I was there!  I had  found  the Black
  1914.     Widow Base!
  1915.  
  1916.     In moments,  a Warmonger approached me, and began to boast about
  1917.     how he had helped the Black Widows steal the Puritron from Sacre
  1918.     Base.  I thought  about all those  brave men  Defs  had  lost in
  1919.     trying to  defend it,  and shoved a Rad Grenade  under his nose.
  1920.     He just  laughed  when it went off.  This geek  thought I was an
  1921.     easy mark,  and like so many  before him;  he underestimated me,
  1922.     Badly.
  1923.  
  1924.     I ripped him a new belly button with my Neutron Sabre, and while
  1925.     he stood  there in sheer  shock,  I thrust my  Neutron - powered
  1926.     weapon  as deep in his guts as I could  and twisted it,  just to
  1927.     see the look in his eyes as he died.  I pulled my Sabre out, and
  1928.     he fell to the ground.
  1929.  
  1930.     But no sooner had his guts  colored the ground red,  I turned to
  1931.     see a Black Widow Leader.  She was a handsome woman, and just as
  1932.     deadly as she was beautiful.  "So, some of you scum  from  Sacre
  1933.     Base  finally  made  it  here,  did you?  Well, you will  make a
  1934.     welcome addition to our gang...
  1935.  
  1936.     ...In the slave pen!  Hahahahahaha!"
  1937.  
  1938.     OK, bitch...   Here's  where we see how  well  that fancy Widow
  1939.     Armor 600 of yours can withstand the meanest Mother of them all!
  1940.     A well-placed  Rad Grenade  caught  her complete attention as I
  1941.     began my attack.
  1942.  
  1943.     She was quick.  I had to give her that; and had it not been for
  1944.     me wearing captured  enemy armor myself, I would not have stood
  1945.     a chance  against her.  My  Energy  Armor was  taking a  severe
  1946.     pounding  from  her  WidowLance, and as good as I was, I knew I
  1947.     wasn't going to make it, but I decided to go-for-broke.
  1948.  
  1949.     I decided to PMS all over her,  and just went  Berserk!  I have
  1950.     to tell you,  it was a close one.  I was down to less  than 10%
  1951.     of my usual  health,  but when she  suddenly quit attacking and
  1952.     fell on the  ground,  I was on  top of  her in a hot  New  York
  1953.     second to give her a new hair-do with my sparking Neutron Sabre.
  1954.  
  1955.     I wasted no time in examining her armor.  It was cold and black,
  1956.     and  felt  so deliciously  wicked and sexy at the same time.  I
  1957.     scooped up as much loot as I could carry with me from my fallen
  1958.     enemies, and snuck inside the Black Widow Base.
  1959.  
  1960.     Talk about  expensive!  Do  you have  any idea  how  much  stuff
  1961.     sells for there?  I guess the Black Widows never heard of Double
  1962.     Coupon  Days.  I ended up  paying  3 times  as  much  for a  new
  1963.     Neutron power pack there as I would have paid at Sacre Base.
  1964.  
  1965.     But I wanted to see how well this new armor would do,  so I sold
  1966.     off all the  junk I thought I didn't need,  and had the  balance
  1967.     put in my bank account for a rainy day and headed out the door.
  1968.  
  1969. [L]==================================================================[L]
  1970. [O] + LOD_SUPPORT Echo                          Christopher Darque + [O]
  1971. [D]==================================================================[D]
  1972.  
  1973.     Hail!
  1974.  
  1975.     I have  started  an  LOD Support  echo here in Indy.  It will be
  1976.     made available on the  national  Backbone  as soon as  possible.
  1977.     If you would like to connect to it now,  here is the information
  1978.     you need:
  1979.  
  1980.             NAME: LOD_SUPPORT
  1981.             HUB: Syn'er-gis'tic BBS
  1982.             SYSOP: Don Packwood
  1983.             Address: 1:231/50
  1984.             2400 Line: 546-1537
  1985.             9600+ Line: 549-1835
  1986.  
  1987.     Your Sysop  will need to send a netmail with the  following info
  1988.     to get hooked up:
  1989.  
  1990.             His net/node address
  1991.             A voice number in case of problems
  1992.             A Session Password
  1993.             Modem Type/Speed
  1994.  
  1995.     After that you can begin to poll Syn'er-gis'tic to get the Echo.
  1996.     I have a lot of good  things  planned for it,  and it  should be
  1997.     unique.
  1998.  
  1999.     I can answer any questions you may have as well.
  2000.  
  2001.         Darque
  2002.  
  2003.  
  2004.         ... (-) LOD Support Moderator (-) ...
  2005.  
  2006.         * Origin: NYN BBS - MegaCD-ROM 2 CD Online! (1:300/9)
  2007.  
  2008. @@LODNEWS5
  2009. ========================================================================
  2010.                     LAND OF DEVASTATION NEWS
  2011.                         Volume 3 Number 1
  2012. ========================================================================
  2013.  
  2014.                        Editor: Dave Rosson
  2015.  
  2016. Contents
  2017.   From the Editor:
  2018.       Changing of the Guard....................Dave Rosson
  2019.       Submissions Wanted.......................Dave Rosson
  2020.  
  2021.   From the Author
  2022.       Whats new with LOD!......................Scott Baker
  2023.  
  2024.   Fiction
  2025.       The Right Of Passage.....................JudgeDread
  2026.       Rebel Without A Clue...................../\/\adonna
  2027.       The Short Road to Chaos..................NORT
  2028.  
  2029.   Heard On KLOD, THE Wasteland Radio Station...Erik Madison
  2030.  
  2031.   News From the Wastes
  2032.       Politics, Propaganda, and the Puritron...JudgeDread
  2033.  
  2034.   Scenario Custimization
  2035.       Critters and Quests......................Dave Rosson
  2036.  
  2037.   Team LOD: Data On Some of the Big Names in the Wasteland
  2038.       Ray Bacon, Christopher Darque, Dave Rosson, & Tristan Walling
  2039.  
  2040.  
  2041. [L]==================================================================[L]
  2042. [O] + Changing of the Guard                            Dave Rosson + [O]
  2043. [D]==================================================================[D]
  2044.  
  2045.    First of I would like to apologize for the late date of this
  2046. document's release.  Life has a tendency of getting in the way of
  2047. important things.....
  2048.  
  2049.    To make a long story short, I'm the guy chosen to replace Patrick
  2050. Reed as the LOD Newsletter Editor, because he had to resign from the
  2051. post do to other pressing engagements.  Some of you may recognize my
  2052. name from the Pictures.IDX file or the Land echo on Fidonet.  I've been
  2053. involved with LOD since....since....well, try to find the first version
  2054. to have the Loki in it: They and some other monsters and the Cyclops
  2055. picture where my first submission.  Most recently I helped devise the
  2056. two newest puritron quests and made many of 4.0s new graphics.
  2057.  
  2058.    I've put my plans for world conquest on hold for the moment and have
  2059. started to experiment (SUGGESTIONS ARE WELCOME) with the design of
  2060. newsletter, attempting to pull the best aspects of earlier issues.  It
  2061. would also help to see more submissions, so the newsletter can be
  2062. released more often.
  2063.  
  2064.    But enough theory.
  2065.  
  2066. [L]==================================================================[L]
  2067. [O] + Submissions Wanted                               Dave Rosson + [O]
  2068. [D]==================================================================[D]
  2069.  
  2070.    What is a newsletter without articles?  I suppose it could be just
  2071. Scott announcing things, but there are better venues for that sort of
  2072. thing.  Put simply, we need your help.  When you do send submissions
  2073. though, could you please make it clear if you want the authorship
  2074. credits to be your real name, game pseudonym, or both.
  2075.  
  2076. *What sort of articles do we NOT want?
  2077.   --Alterations & Bug Reports: If its something that requires
  2078.         changes to main LOD code or documents, its best sent through
  2079.         the Fido LAND echo or to Scott's address.
  2080.  
  2081. *What sort of articles do we want?
  2082.   --Fiction: A nice story of the Wasteland is always entertaining.
  2083.   --Scenario Custimization: Lots of articles can fit here
  2084.      -Techniques that can be used to build better scenarios.
  2085.      -Tricks that produce useful effects in the game.
  2086.      -Genobj Code: The new Genobj can do all sorts of special
  2087.           things, and sharing what you use them for would be nice.
  2088.      -Unfinished Ideas: Have a plotline for a scenario but no time
  2089.           to create it?  Let others have a shot.
  2090.      -New Gangs & Monsters: Monsters that are to redundant,
  2091.           outlandish, or specialized for the conventional scenario
  2092.           might be just what others are looking for.
  2093.      -One Liners: Have some new lines for the Ghetto Blaster,
  2094.           Communicator, Trivia, or the new Chaos Medallion? Send em.
  2095.   --New Players Help: LOD can be pretty overwhelming at first.
  2096.           Share your insights and tricks with the new players.
  2097.   --Announcements & Reviews:
  2098.      -Your Creations: Want to make sure everybody knows about your
  2099.           cool new scenario or utility?  Announce it here.
  2100.      -Other People's Stuff: Want to sing the praises of, criticize
  2101.           (constructively), or offer suggestions regarding scenarios
  2102.           or utilities other people have made?  Do it here.
  2103.   --Other Stuff: I can't think of everything.
  2104.  
  2105. *Where do I send my articles?
  2106.   --You can upload them to either of two BBSs.  In either case leave a
  2107.     message to me warning me what they are so I can check with the
  2108.     appropriate sysop.
  2109.      -Not Yet Named BBS (1-602-544-5655 and 1-602-797-8573)
  2110.      -Starblazer's Express (1-619-951-5389)
  2111.   --You can mail it to me:
  2112.      -Dave Rosson, PO BOX 258, Victorville, CA. 92393
  2113.   --You could drop it into the RIME Land echo, IF ALL ELSE FAILS.
  2114.   --Incidentally, if you wish to call me voice (to ask about the
  2115.     newsletter, discuss LOD, or whatever) the number is 1-619-244-5852.
  2116.  
  2117. [L]==================================================================[L]
  2118. [O] + Whats new with LOD!                              Scott Baker + [O]
  2119. [D]==================================================================[D]
  2120.  
  2121.    Whats new with LOD? Currently, I am working on the Windows version
  2122. of GTERM.... Why Windows you ask? Isn't GTERM slow enough already?
  2123. Although Windows does have several drawbacks, there are many advantages
  2124. which will be noticable in the Windows Version of GTERM:
  2125.  
  2126.    - AUTOMAP. GT/Win features a complete automap system. As you move
  2127. about in the wastland, the map is updated. You can then zoom in and out
  2128. of your automap, scroll around to see where you've been, etc. You can
  2129. also save and load automaps from previous sessions. I'm planning on
  2130. adding some sort of a print option in the near future.
  2131.  
  2132.    - MAP WINDOW. The standard map terrain display has been raised from
  2133. 3x3 to 5x5. This means you get a clearer picture of the surrounding
  2134. terrain as you move.
  2135.  
  2136.    - DIALING DIRECTORY. This is the first GTERM with standalone
  2137. capability. You don't need to shell to it from a terminal program.
  2138.  
  2139.    - MULTIPLE WINDOWS. If you're operating in 800x600 or greater, then
  2140. you can pop up an additional inventory or automap window or whatever
  2141. and put it on the screen wherever you want. In 1024x768, you can have
  2142. your full inventory visible at one time!
  2143.  
  2144.    - VGA SUPPORT. Although we're currently still using the EGA graphics,
  2145. GT/WIN will have full VGA support. So as soon as our designers have some
  2146. graphics done, we'll be able to release them.
  2147.  
  2148.    Requirements:
  2149.  
  2150.      MICROSOFT WINDOWS 3.1 or greater
  2151.  
  2152.      CPU:   386/40 or greater
  2153.  
  2154.      RAM:   4 megs or more
  2155.  
  2156.      Video: 640x480x256 (minimum supported)
  2157.             800x600x256 (recommended)
  2158.             1024x768x256 (good power-user setting)
  2159.  
  2160.      Modem: 2400+ (9600 recommended)
  2161.  
  2162.    As of this date, GT/WIN is currently in the beta test stages. The
  2163. beta version can be found on my bbs, but there are no guarentees that
  2164. it'll work. Call NYN @ (602) 544-4655.
  2165.  
  2166.    NOTE: Although I am presently working on the Windows version, have no
  2167. fear, I WILL NOT ABANDON DOS. The Dos version is here to stay, and
  2168. within a few months, I may be releasing a VGA version of LOD and
  2169. GTERM for DOS.
  2170.  
  2171.  
  2172. [L]==================================================================[L]
  2173. [O] + The Right Of Passage                              JudgeDread + [O]
  2174. [D]==================================================================[D]
  2175.  
  2176.    Today I am 15. Tomorrow, I will be 16, and hopefully a man. Finally,
  2177. I will be allowed out of this small, secluded city that has been my home
  2178. all these years. They have said the wastelands outside are to dangerous
  2179. for children, but how bad can it be? I learned about radiation in school
  2180. four years ago, and I even built my own intensity meter! Ahh, sleep
  2181. shall come hard tonight.
  2182.  
  2183.    Breakfast was special for us today, double helpings of RS-32. We were
  2184. even given a ration of A-19, which is reserved only for special days
  2185. like today. It had a strange flavor, bacon-like I think my grandfather
  2186. once said. He used to tell us bedtime stories of days when food was
  2187. large enough to need a plate, not in pill form like today. How
  2188. inconvenient!
  2189.  
  2190.     <ZZT> All passers please report to the ritual dome <ZZT>
  2191.  
  2192.    Wow, we even get to meet the most respected of all Elders, Def Sacre!
  2193.  
  2194.    "Children, shortly you shall embark on a great and perilous journey.
  2195. If you complete this challenge, and return home, you shall be an adult.
  2196. Your destination is our brothers and sisters in Freedom City. But be
  2197. forewarned! Entry is reserved only for those who are able to prove
  2198. themselves in a battle with the mutated giant. This creature, having
  2199. only one eye, is unable to notice those that approach with stealth.
  2200. Strike fast, and strike hard! Work together, as the wastelands are harsh
  2201. and without pity on the weak. The dangers are many, the sanctuaries few.
  2202. Stay close to our base for a few days, and get the feel for your chosen
  2203. weapons. Our soldiers have cleared the immediate areas of the harshest
  2204. of hazards, leaving only an occasional rat for you to practice on.
  2205. Perhaps even a credit or two may be found, in which case our stores will
  2206. be happy to supply you with stronger equipment. To begin your journey, I
  2207. give each of you 2000 credits, a small med-pack, and ration-pills for 5
  2208. days. I wish you all well."
  2209.  
  2210.    That was five years ago. I am now a battle hardened mercenary. Last
  2211. year I came across the half-buried ruins of a city called Two-Sun, and
  2212. found enough duralloy to construct a fortress. I also found a storehouse
  2213. of paper, most of which crumpled at my touch. One piece which did not
  2214. was titled "Department of Energy, Atomic Studies Division." It listed
  2215. devices of great power called "Fusion Reactors" which are supposed to
  2216. generate great amounts of energy. Just what my home-base needs! Could
  2217. the Phoenix division be near the hamlet of Fe-nick-son?
  2218.  
  2219.    So now I have a mountain-top fortress with power to last a lifetime.
  2220. Although I have cleared the valleys below of mutant scum, the skies are
  2221. still filled with strange looking men who scream "Loki!" every so often.
  2222. I need weapons, more powerful than this Neutron Sabre I bought off a
  2223. confused 'droid last week. I've heard a man named "Ed" is a whiz with
  2224. large scale computer controlled phasers, as well as numerous "bazookas."
  2225. Perhaps that Death Warrior I caught yesterday has heard of him. A couple
  2226. shots of Spinal fluid coagulator and he just may tell me...
  2227.  
  2228.  
  2229. [L]==================================================================[L]
  2230. [O] + Rebel Without a Clue                              /\/\adonna + [O]
  2231. [D]==================================================================[D]
  2232.                          Editor's Note: This appears to predate the last
  2233.                          article by /\/\adonna, "One Mean Mother" but I
  2234.                          found no sign of it elsewhere, so...
  2235.  
  2236.    I remember Defs Sacre from the time before the bombs began to fall,
  2237. when the world with all it's insanity was still more sane than what came
  2238. afterwards.  I had no idea he was even alive, of course...
  2239.  
  2240.    Then one day, a runner from Sacre Base caught up with me, with a
  2241. dispatch from Defs.  Seems some of his new boys were having trouble with
  2242. an all-female gang called the Black Widows, and thought I could come and
  2243. help them out of the jam they'd gotten themselves into.
  2244.  
  2245.    I wasn't sure how I'd be received by the new Rookies at Sacre Base.
  2246. After all, the world before the bombs was pretty sexist, and I didn't
  2247. know if those prejudices would be carried over into the new nuclear age.
  2248.  
  2249.    But Defs knew me, and he knew that I wasn't a weak sister.  I had
  2250. just as much training as any of his new recruits, and could do anything
  2251. they could do.  I just did things differently, that's all. Sure.  Why
  2252. not?  Since the bombs wiped out the last of the shopping Malls in these
  2253. parts, all I've kept myself busy with is plinking the stray lizards that
  2254. cross my path every so often.  But I really wasn't ready for the first
  2255. mutant Valley Girl I ran into.
  2256.  
  2257.    She must have been somebody's sweetheart at one time or another.
  2258. Even with her green face, you could tell that she had been very pretty
  2259. at one time, before the radiation got to her.  She was even wearing the
  2260. cheerleader outfit from the high school she must have gone to before the
  2261. world turned upside-down.
  2262.  
  2263.    "Like, I'm sorry, but I'm going to have to kill you, y'know?" she
  2264. said with a hair toss.  Fortunately, I had been well-versed in ValSpeak,
  2265. thanks to my own memorable trips to shopping emporiums like The
  2266. Galleria.  I even had a bumper sticker on my old Mercury Sable that
  2267. read, "I shop, therefore I am."  I felt compassion for the poor girl.
  2268. After all, it wasn't her fault she looked like a page from an old Don
  2269. Heck comic book.  "Gag me!  Like, that is a totally bitchin' outfit you
  2270. have!  Would you like, sell it to me?"
  2271.  
  2272.    The Valley Girl had to think for a few minutes, but she finally
  2273. agreed to sell me her Cheerleader Outfit for $1000 American.  I thought
  2274. I could have maybe gotten it for less at the Galleria way back when, but
  2275. I didn't haggle over price with her.  After all, it was a cute outfit,
  2276. and I didn't have the heart to kill her when it wasn't necessary.
  2277. Besides, I get tired of cleaning up messes. We parted as friends.  I
  2278. knew I'd see her again, and as I began the final part of the journey to
  2279. Sacre Base, I found an old Ghetto Blaster just like my Val friend had
  2280. been carrying.  So I turned it on and began walking on to Sacre Base.
  2281.  
  2282.    I then ran into an Insane Woman hiding behind a tree.  I tried to
  2283. talk to her, but she was beyond reason, so the merciful thing to do was
  2284. kill her and end her misery and suffering.
  2285.  
  2286.   And just beyond the gates of Sacre Base, I found a Mutant
  2287. Mother-In-Law.  She ran at me with a rolling pin in her hand, as if I
  2288. were her errant Daughter-In-Law.  But at least I was able to talk to
  2289. her.  She had made some yummy Wasteland Brownies, so I bought some from
  2290. her to tide me over until I had the chance to go to the store.  At
  2291. least, that's what I told her.  If the truth were known, those were the
  2292. WORST tasting Brownies I'd ever had in my life, but I could hardly tell
  2293. her that.  I nibbled on one just before I got to the huge gates that
  2294. surrounded Sacre Base.  After all, my tummy was growling at me.
  2295.  
  2296.    Some of the rookies thought I was a Valley Girl, and as I got up to
  2297. the gates, they had their Crossbows aimed at me!  It was a good thing
  2298. Defs was nearby.  "Hold your fire, you idiots!  That's not a Valley
  2299. Girl!"  I was glad Defs didn't spend all his time in bars anymore...
  2300.  
  2301. [L]==================================================================[L]
  2302. [O] + The Short Road to Chaos                                 NORT + [O]
  2303. [D]==================================================================[D]
  2304.  
  2305.    "The order you embrace will be your undoing!" spit the high priest of
  2306. chaos as our weapons locked yet again. I hadn't expected so hard a
  2307. conflict, even from such a high member of the Loki faith: Things were
  2308. different with this one, as if the fight was personal. As I watched he
  2309. performed a midair somersaulting kick that, while easily absorbed by my
  2310. armor, knocked the warper from my belt. The rules of the fight had
  2311. changed: Kill or be killed. Throwing caution to the wind I yelled like a
  2312. banshee and bounded towards him, my A-Mk. II glinting in the moonlight.
  2313.  
  2314.    I awoke later in the hospital at Sacre Base. The doctor calmed me and
  2315. said "There was some permanent damage, but you'll live.  You really
  2316. should invest in a clone sir."  "I never lost before," I grunted back. 
  2317. He answered that I had this time, and next time I might not be lucky
  2318. enough to be brought back. He also handed me a ROM disk that had been
  2319. found near my body.
  2320.  
  2321.    When loaded, the disk turned out to be a some Loki propaganda. I
  2322. nearly turned it off before a menu selection caught my eye.  With baited
  2323. breath I pushed the key to view it:
  2324.  
  2325.      "My beloved Sara and I had been assigned, along with other Sacre
  2326.   recruits, to investigate the wasteland and the recent reports of gangs
  2327.   sprouting up.  We were given the best weapons Sacre had available at
  2328.   the time, and felt quite confident.
  2329.  
  2330.      Avoiding encounters with Death Warriors, already well known for
  2331.   killing eachother off to encourage strength, and the Traders who
  2332.   scavenge the wasteland to sate their greed, we soon entered territory
  2333.   that had unknowingly been claimed by the Widows.
  2334.  
  2335.      The one that greeted us was tall and muscular, not unlike Sara,
  2336.   dressed in a skin tight suit of grey and black flexible armor.  She
  2337.   paused to accuse men of destroying the world, and to state how her
  2338.   kind would create order by reducing our role to menial labor and
  2339.   reproduction. No great feminist, I disagreed, at which point she
  2340.   attacked.  Though her delicate LOOKING armor absorbed our first
  2341.   blasts, eventually Sara and I prevailed.
  2342.  
  2343.      Hearing laughter we whirled to face a man in red and black robes,
  2344.   floating in the air and saying "She sought order with new principles,
  2345.   failing to see that order itself is the problem.  Do you understand?" 
  2346.   We were dumfounded, so he shrugged and flew off.
  2347.  
  2348.      Following him only led to more Widows, till one night Sara shook
  2349.   me awake: A person with glowing skin and a "Fang Gang" shirt was
  2350.   approaching the camp.  We hailed him in peace, but he only bared his
  2351.   fangs and charged, screaming about hunger.  He stopped only after
  2352.   taking tremendous damage, saying "The hunger, I don't feel it now" and
  2353.   vanishing after pushing a button on his belt.
  2354.  
  2355.      We turned back towards camp, only to see the man in red and black
  2356.   sampling our rations.  "He sought internal peace, unaware that all
  2357.   existence is in flux and can never know such a state.  I am a Priest
  2358.   of Loki: I understand such things.  Do you?"  Grinning at my confusion
  2359.   he shot out of sight into the sky.
  2360.  
  2361.      The ensuing weeks followed much the same pattern: Each encounter
  2362.   with a new gang would invariably bring the comment of the priest,
  2363.   asking if we understood.  Of the Snow Demons he said "They seek to
  2364.   retreat from the Chaos and isolate themselves in the cold.  But Chaos
  2365.   is all reality.  You can not escape it."  And the Serpine brought the
  2366.   remark "These beings correctly embrace nature, but foolishly see it as
  2367.   essentially neutral."  And over the fallen corpse of a mighty Draku
  2368.   warrior he muttered "Alas, the chaos this one brought by supplying
  2369.   arms to the wasteland will be missed."
  2370.  
  2371.      Eventually Sara and I decided to head back to Sacre, and didn't
  2372.   set camp, so eager to go home that we kept going.  The dark, heavily
  2373.   armored figure that blocked our path was shaped like a man, but had
  2374.   the face of a reptile.  "I am a Cabal warrior," his voice wrung out
  2375.   over Sara's Uni-Translator.  "My lord Xeboc has chosen this planet as
  2376.   his own.  It is time for you to vacate it."
  2377.  
  2378.      The fight was intense and he seemed immune to everything we could
  2379.   throw at him.  I only survived his glowing blade and alien strength
  2380.   because Sara threw herself in the path of a blow that would have
  2381.   surely disemboweled me.  Freeing my gun I took careful aim at his
  2382.   head.  He stared back with huge snake eyes.  I pulled the trigger as
  2383.   he grinned his last words, "HAIL XEBOC!!"
  2384.  
  2385.      Under that black night I knelt, cradling the corpse of my beloved
  2386.   Sara, unable to staunch the flow of her red blood. "Damn this
  2387.   wasteland!" I screamed, "Damn Xeboc, the Widows, all the gangs!  Damn
  2388.   Sacre and the futile attempt to bring order."
  2389.  
  2390.      I broke down sobbing, failing at first to notice the tall cloaked
  2391.   figure.  I couldn't tell who or what he was in the darkness, and
  2392.   didn't care.  "Are you ready to die?"  I asked.
  2393.      "Always." he answered with a grin in his voice.
  2394.      "I'm going to kill every living thing in this wasteland to avenge
  2395.   Sara, starting with you, then the gangs, then...."
  2396.      "What?" he asked, "You dislike the order the gangs are attempting
  2397.   to bring to the wasteland?"
  2398.      "Damn ORDER!  I follow CHAOS now!" I growled, shaking.
  2399.      "Then I greet you brother, for I to follow chaos, worship it,
  2400.   become one with it.  Only through anarchy can entropy be achieved and
  2401.   the world cleansed.  You understand that now.  You are ready."
  2402.      "What....."  The word caught in my throat as he floated forwards.
  2403.   He was dressed in Red and Black.  The Black of my dark thoughts.  The
  2404.   Red of Sara's blood, and the blood of those who would die for her.  He
  2405.   was the priest.  And at last I understood.
  2406.                             -- High Priest Kestol of the Loki
  2407.  
  2408.    Kestol had been a friend of mine, a jovial man with a beard and a
  2409. joke always at the ready.  He and his wife had vanished into the
  2410. wasteland years ago.  Funny, how without the beard and the Sacre uniform
  2411. I hadn't recognized him as the high priest I fought.
  2412.  
  2413.  
  2414. [L]==================================================================[L]
  2415. [O] + Critters & Quests                                Dave Rosson + [O]
  2416. [D]==================================================================[D]
  2417.  
  2418.                              Critters
  2419.    Nature has produced marvelous killers, from the smilidon (sabre tooth
  2420. tiger), to the veloceraptor, to any of the big cats today. Docile
  2421. creatures can be scary en'mass or when cornered (beavers have been known
  2422. to scare off bears).  So are why the animalistic things in LOD just
  2423. humanoid-animal-tool users, except the weak ones in zone 1?
  2424.  
  2425.   Step 1: Come up with a list of beasts that you like.
  2426.  
  2427.   Step 2: Figure out what they could take out in a fair fight.
  2428.      I.E. A veloceraptor could take out a death warrior easily, so
  2429.      zone 4 or 5 is probably right.
  2430.   Step 3: Base their attributes on the zone.
  2431.  
  2432.   Step 4: Simple descriptions will do (something like "A bear
  2433.      attacks" suffices, though describing the fangs and blood matted
  2434.      fur is a definite plus).
  2435.  
  2436.   Step 5: Look at the stats for the weapons used in your animal's
  2437.      zone and create animal weapon and armor with the same stats (no
  2438.      ammo required of course).
  2439.   Step 6: Put DISINT 100 or players will be able to get the items
  2440.      and you will have Sacre recruits biting people.
  2441.  
  2442.                               Quests
  2443.    Nothing helps a customized set like its own distinctive quests. And
  2444. there are lots of ways to make them seem distinctive:
  2445.  
  2446.    1) No Puritron Quests: The recruits can instead be 'Elimination
  2447. Specialists' blowing away gang leaders.  Alter Talk.TXT and Strings.TXT
  2448. to remove mention of the puritron and add clues to who to kill, (be very
  2449. careful not to change how many lines any particular topic in Strings.TXT
  2450. has.  Change the descriptions in Ptron.TXT and Bossmon.TXT, and change
  2451. the Ptron display in Ansi.Def and your set.
  2452.  
  2453.    2) The Steaks, Eye, and Badge: You can completely change the
  2454. character of these quests: First go into CUSTOM and change item names.
  2455. Then go onto the Talk.TXT and Strings.TXT to make them agree with the
  2456. new names.  For instance, in my setup you go to NORT's Base (the
  2457. Horticulture Center), pick up the data disk (steaks), take them back to
  2458. Fafnir Base (Sacre), and get the MissionInfo Disk (TroyInfo).  Or you
  2459. could have to present the Skull (Death Badge) found only on Death (Kirk)
  2460. to enter the Gates of Hell (Death Warrior City) which uses the teleport
  2461. trick to send you to an area with lots of lava, mountains, and
  2462. some....interesting....monsters.  Etc.
  2463.  
  2464.    3) Talking Quests: I'm sure you are aware that at several points in
  2465. Talk.TXT a % and a number signify that the above keyword solves a quest.
  2466. And you can of course edit the conversations to your hearts content to
  2467. have other keywords solve those quests.  But did you know that all
  2468. quests can be solved through Talking?  If you are a believer in the
  2469. power of the spoken word, you can get rid of a few ROM quests and make
  2470. them talk quests instead.  The targets are Tetris (4), Windows (10),
  2471. History (11), and SpWeap (15).
  2472.  
  2473.  
  2474. [L]==================================================================[L]
  2475. [O] + Heard On KLOD, THE Wasteland Radio Station      Erik Madison + [O]
  2476. [D]==================================================================[D]
  2477.  
  2478.   Wanted: 3 laborers needed for immediate work. Duties include light
  2479. demolition, duralloy shaping, phaser installations, and reactor
  2480. cleaning. Also need 2 techies for transporter realignments. Contact Joc
  2481. Dresnor at Fortress Constructors Inc.
  2482.  
  2483.   For Sale: 2 vitron cells with 25/50 charges remaining. May be
  2484. repowered at Ed's Emporium. 150,000 credits each or trade for Phase
  2485. Armor, working or not.
  2486.  
  2487.   Companion needed: Need partner for expedition to Kill Inc. Will share
  2488. all booty acquired during trip 50/50. Bonus paid for successful return.
  2489.  
  2490.   Programmer wanted: Must be proficient in Z++ and familiar with the
  2491. AS/9000 architecture. Contact Hal-4000 for details.
  2492.  
  2493.   In Sports News; Today at the Octoatholon Arn Wormron achieved a new
  2494. record in the long jump of 100.2 meters. He also tied the high jump
  2495. record of 229 meters. The Widowed Warriors destroyed the Black Death in
  2496. Cre-ball, 69-13, although the judges are questioning the use of neutron
  2497. assisted backhands. Typhoo Jogl lost to Helnor Actel in the phaser
  2498. try-outs. Funeral services will be held tomorrow.
  2499.  
  2500.  
  2501. [L]==================================================================[L]
  2502. [O] + Politics, Propaganda, and the Puritron            JudgeDread + [O]
  2503. [D]==================================================================[D]
  2504.      Editor's Note: Recruit JudgeDread recently brought in this strange
  2505.                     pamphlet that has been circulating through the
  2506.                     wastelands.  We advise you deal with such material,
  2507.                     and the madmen distributing it, as you would deal
  2508.                     any wasteland threat: Avoid or execute...
  2509.  
  2510.    This is to inform you of a great lie our leaders have laid upon us:
  2511. The Puritron. They have claimed this device will cleanse our world of
  2512. the radiation that pollutes it, and restore it the pristine beauty our
  2513. ancestors enjoyed. Bull! How do I know? Because I helped design and
  2514. build this device over 30 years ago. While my research indicated the
  2515. idea was feasible, in all actuality it did nothing more than "move" the
  2516. radiation. For every square mile near us it cleansed, another distant
  2517. area was polluted. The recycler section never worked, so Dr. Jack Sacre
  2518. suggested we replace it with circuitry similar to that found in a pylon.
  2519. "Out of sight, out of mind" he said.
  2520.    Yeah, until I noticed on a journey to the Widows camp for some spare
  2521. parts that the ambient radiation levels had _increased_! This is why it
  2522. was stolen and disassembled. Our world is filled with many factions and
  2523. communities, not all of which have decided to make their presence known.
  2524. Why should their families be subjected to the horrors of the atom, for
  2525. our benefit? They just could not sit idly by and allow us to destroy
  2526. that which they cherish! So, do not be tempted by the "rewards" offered
  2527. for its return by our leaders. If in your travels, you should find clues
  2528. to its whereabouts, destroy it!
  2529.  
  2530.  
  2531. [L]==================================================================[L]
  2532. [O] + Team LOD                                     Today's Victims + [O]
  2533. [D]==================================================================[D]
  2534.  
  2535.   Name: Scott Baker        Occupation: Student, University off Arizona
  2536.   LOD monster you most identify with: Distraught Sysop (grin)
  2537.   Hobbies: Programmimg, Salt Water Fish, Firearms
  2538.   Favorite Books: None.
  2539.   Favorite Movies: Star Trek, or particularly anything Sci-Fi
  2540.   Favorite Computer Games: Ultima, Sierra Adventures, and ... LOD!
  2541.   Commonly Used Quotes: Save Early, Save Often
  2542.   Anything you want to say to LODers: Write Datasets!
  2543.  
  2544.   Name: Ray Bacon          Occupation: Commercial Pilot/Computer Tech.
  2545.   What you like most in LOD: Ability to create your own game.
  2546.   What you like least: Clues in the text file pain in the ass to edit.
  2547.   LOD monster you most identify with: None.
  2548.   Hobbies: Running a Multi-Line BBS, Golf.
  2549.   Favorite Books: None.
  2550.   Favorite Movies: None.
  2551.   Favorite Computer Games: LOD.
  2552.   Commonly used quotes: N/A.
  2553.   Anything you want to say to LODers: Beware the next NAS dataset!
  2554.  
  2555.   Name: Christopher Darque      Occupation: Consultant & Counselor.
  2556.   What you like most in LOD: DataSets & The Choices.
  2557.   What you like least in LOD:  Fixed Map, Lack of background activity.
  2558.   LOD monster you most identify with: Tranlius Defender.
  2559.   Hobbies: Games of all sorts, Lisa, Mind puzzles, & studying Life.
  2560.   Favorite Books: Dune, Stranger in a Strange Land, Travels.
  2561.   Favorite Movies: Star Trek II, Edward Scissorhands, Buckaroo Banzai.
  2562.   Favorite Computer Games: AV8B Harrier, Ultimate Universe, Starfox.
  2563.   Commonly used quotes:
  2564.       Computer, Tea, Earl Gray, Hot, in a Cup this time.
  2565.       Time is an illusion, lunchtime, doubly so.
  2566.       Do, or do not, there is no try.
  2567.   Anything you want to say to LODers: LOD has the potential for the rich
  2568.       interaction that has made role playing games what they are.  More
  2569.       than just a door, this is a complete RPG creation system.  Make
  2570.       use of it and your only limitations are those you put on yourself.
  2571.  
  2572.   Name: Dave Rosson         Occupation: College Student, Computer Tutor.
  2573.   What you like most in LOD: Talk.TXT and IsReals.
  2574.   What you like least in LOD: The default pic and No friendly monsters.
  2575.   LOD monster you most identify with: The Vampire Aretas.
  2576.   Hobbies: Computer Games, RPGs, Writing, Painting Miniatures.
  2577.   Favorite Books: The Judge Dee mysteries, the last 3 XXV novels,
  2578.       WarDay, Dune, 2001, Call of the Wild, Jurassic Park,
  2579.       A Separate Piece, Elison's Invisible Man, and Tower of Deception.
  2580.   Favorite Movies: Amadeus, the 3 Musketeers, Beauty and the Beast,
  2581.       Indiana Jones (1 & 3), Nightmare on Elm Streets 1, 3, & 6.
  2582.   Favorite Computer Games: LOD, Wasteland, Starflight I & II, Ultima VI,
  2583.       Neuromancer, Sango Fighter, & Romance of the Three Kingdoms III.
  2584.   Commonly Used Quotes: Fascinating. Ni! Hmmmmmmm. I'll be back. Huh?
  2585.   Anything you want to say to LODers: Embrace Chaos.
  2586.  
  2587.  
  2588.   Name:Tristan Walling                 Occupation:Blues Critic.
  2589.   What you like most in LOD: Strange Little Critters that need a pic.
  2590.   What you like least in LOD: Going out into the wasteland to find one
  2591.       of the little beasties that I made, getting lost, getting attacked
  2592.       by that SAME @#*&# Draku Defender a hundred times in a row, then
  2593.       running out of ammo and getting killed by that "little beastie"
  2594.       that I was looking for.  With no warper.
  2595.   LOD monster you most identify with: The Energizer Bunny.
  2596.   Hobbies: Drawing, making rhythmic noises, playing computer games,
  2597.       going out and messing with people as much as I can without getting
  2598.       myself killed.
  2599.   Favorite Books: 101 Uses for a Dead Cat, Stranger in a Strange Land,
  2600.       Roget's Thesaurus, and ElfQuest.
  2601.   Favorite Movies: Star Wars, Alien, Fantasia, and ones with lots of
  2602.       "hooters" in 'em!
  2603.   Favorite Computer Games: LOD, A10, wolfensteiny-shoot-up-everything-
  2604.       -that-moves types of games, and ones with overwhelming 256-
  2605.       color niftiness.
  2606.   Commonly used quotes: If I were me, which I sometimes am...
  2607.       Just a little peril...                 F@*k it!
  2608.   Anything you want to say to LODers: When wandering through the
  2609.       wasteland, remember one thing and you'll be fine --- everything IS
  2610.       trying to kill you, and there are always more. But, as they say at
  2611.       Sacre base, you can win, just keep at it!
  2612.                        ... by the way, does anyone have a spare warper?
  2613. @@LODNEWS6
  2614.                LAND OF DEVASTATION NEWS 6
  2615.                    Volume 1 Number 6
  2616.  
  2617.                   Editor: Dave Rosson
  2618.  
  2619. ---------------------------------------------------------------
  2620.  
  2621. Contents
  2622.   From the Editor:
  2623.     Ramblings.................Dave Rosson
  2624.  
  2625.   From the Game Author:
  2626.     Lod on the Web............Scott M. Baker
  2627.  
  2628.   Fiction:
  2629.     Christmas at Sacre........Andrew Wilson
  2630.     Time Running Short........Unknown
  2631.  
  2632.   Scenario Ideas:
  2633.     The Future of LOD.........Scott M. Baker
  2634.     Custom Device Ideas.......Scott M. Baker
  2635.  
  2636.   Other:
  2637.     Love and Registration.....Jenifer Aro
  2638.  
  2639. ---------------------------------------------------------------
  2640.  
  2641. Ramblings
  2642.   By Dave Rosson
  2643.  
  2644. - - - - - - - - -
  2645.  
  2646. You are now looking at the first LOD Newsletter designed first
  2647. as an HTML (World Wide Web readable) document. This either
  2648. means you are seeing the text version that will be included
  2649. with LOD, which is pretty plain, or the version on the internet
  2650. with a nice hypertext contents page and formatting.
  2651.  
  2652. As Scott points out in the next article Lod on the Web, Land of
  2653. Devastation has just hit the web in a big way. In addition to
  2654. his page and another fellow's, there is the LOD News Homepage,
  2655. at "http://www.primenet.com/~drosson/lodnews.html" on which
  2656. I've set up html versions of all the newsletters and FAQs that
  2657. I can find regarding the game (if you know of any others, drop
  2658. me a note).
  2659.  
  2660. Beyond that, Newsletter submissions are still wanted: Fiction,
  2661. lgpl code, scenario ideas, odd quotes for radios: Anything is
  2662. welcome. Aim your submissions to me, via:
  2663.  
  2664.   E-mail: drosson@primenet.com (this is the ideal method).
  2665.   Snail-mail: Dave Rosson, PO BOX 258, Victorville, CA. 92393.
  2666.   Upload: Not Yet Named BBS (1-520-544-4655), making sure to
  2667.           note Scott Baker there to tell me about it.
  2668.  
  2669. ---------------------------------------------------------------
  2670.  
  2671. Lod on the Web
  2672.   By Scott M. Baker
  2673.  
  2674. - - - - - - - - - -
  2675.  
  2676. The World Wide Web (WWW) is certain to have a massive impact in
  2677. computing in the near future. I encourage anyone who has not
  2678. explored this interesting technology to do so at once - you
  2679. will have access to a massive amount of information at a very
  2680. reasonable price.
  2681.  
  2682. In recognition of this, we are making LOD very accessible from
  2683. the WWW. Dave Rosson and I both have home pages setup where LOD
  2684. information may be found. My personal home-page is at the url
  2685. address "http://www.primenet.com/~smbaker".
  2686.  
  2687.   Here is what you can find:
  2688.  
  2689.     - Information about me :)
  2690.  
  2691.     - Online registration lookup capability. If you've sent in
  2692.      a registration, but are having trouble contacting my bbs,
  2693.      then you may be able to pick up your code here. The
  2694.      process is very automated and fairly easy.
  2695.  
  2696.     - The LOD interactive monster guide. Here is information on
  2697.      all of the monsters, indexed and cross-referenced with
  2698.      their weapons and armor types. Postage-stamp graphics are
  2699.      present of all the monsters. The whole thing prints up
  2700.      rather nicely if you want a quick guide to what monsters
  2701.      you might expect.
  2702.  
  2703.     - Various HTML documents. I will be converting portions of
  2704.      the user documentation, sysop documentation, etc to HTML
  2705.      format so that it is more easily accessible. HTML prints
  2706.      out very nicely, and I suggest if you are going to print
  2707.      out the user manual that you try to print out the HTML
  2708.      version as opposed to the plain ascii version.
  2709.  
  2710.     - LOD distribution archives. I will always have the latest
  2711.      version of LOD up for you to download.
  2712.  
  2713.     - Links to other sites. You can easily navigate over to
  2714.      Dave Rosson's page from mine. If anyone else has LOD-
  2715.      related pages online, send me a note and I'll add yours to
  2716.      the list!
  2717.  
  2718. ---------------------------------------------------------------
  2719.  
  2720. Christmas at Sacre
  2721.   By Andrew Wilson
  2722.  
  2723. - - - - - - - - - -
  2724.  
  2725. It was Christmastime at Sacre Base again, and everyone was busy
  2726. getting ready. Early on, Defs Sacre and the leaders of Sacre
  2727. Base had realized the need for holiday cheer in this grim new
  2728. world. Troy Hadley was hard at work playing Santa and building
  2729. Sacre Warrior action figures and vehicles for the kids - these
  2730. action figures were fully mechanized and had real lasers.
  2731. Jeffrey spent Christmas running away from a Mean Max figure.
  2732.  
  2733. Max was set to play Scrooge in the Freedom City production of
  2734. "A Christmas Carol," and Captain Targon had ordered truckloads
  2735. of frozen snow from Frost Bite, so that the kids could build
  2736. snowmen and have snowball fights on base. Some of the cooks
  2737. were making their world-of-ruin-famous Liarei egg-nog. And they
  2738. were decorating a Christmas cactus. The recruits that had
  2739. battled this mutant cactus to the death were busy picking
  2740. thorns out of their bodies.
  2741.  
  2742. And among other things, the Drakus were actually in good
  2743. spirits this Christmas and had built genetically-engineered
  2744. reindeer from their chromosome stock. Of course, those festive
  2745. Drakus paid for it when Black Widow command found out, but they
  2746. died happy, in any case.
  2747.  
  2748. ---------------------------------------------------------------
  2749.  
  2750. Time Running Short
  2751.   By Unknown
  2752.  
  2753.    Editors Note: If anybody could pass on the author and true
  2754.        title of this peace ('Time Running Short' is just what
  2755.        I decided to call it) I would be most grateful.
  2756.  
  2757. - - - - - - - - - -
  2758.  
  2759. Time was running short.  Chris decided to camp his character
  2760. out on an uncharted part of the wasteland and call it a night.
  2761. He had been going at it for several hours now and his eyes were
  2762. sore from looking at the screen. He logged out of his BBS,
  2763. turned the monitor off and went to bed.  It didn't take long
  2764. before he had fallen asleep.
  2765.  
  2766.              *                *                 *
  2767.  
  2768. Chris woke with a start and looked around. The wasteland
  2769. countryside he had called home for the night was still there.  
  2770. In the distance he thought he could hear the sound of a rad
  2771. hound barking loudly.  Probably tearing into some poor humanoid
  2772. mutant, Chris thought.  He checked to make sure no one had
  2773. stolen anything over the course of the night and took off.
  2774.  
  2775. He was farther from Sacre Base than he had ever been. To the
  2776. north was a string of mountains that kept a good large amount
  2777. of radiation out.  To the east was wasteland surrounding a rad
  2778. field where some nuke missile had hit. To the south, more of
  2779. the same. He had come from the west, and had no intention of
  2780. going back until he had gotten a piece of the puritron device 
  2781. or gotten himself killed.
  2782.  
  2783. In the distance he saw someone he recognized from his high
  2784. school days. Sapphire, or was this her twin sister Patti? There
  2785. was something odd about the way she was dressed, Chris thought,
  2786. as he examined her armor.  It was black (sans two red triangles
  2787. that met at a point forming an hourglass shape). Both Patti and
  2788. Sapphire had always been bright colored people. Floral print,
  2789. mostly.  He decided, since she hadn't seen him that he'd try to
  2790. strike up a conversation.
  2791.  
  2792.    "Sapph?!  Sapphire is that you?"
  2793.    "Chris?" She turned to meet his gaze.  Her blonde locks of
  2794.  hair shone in the post-nuclear sun, nearly blinding him. She
  2795.  still had the same great build and stunning looks.  Her green
  2796.  eyes were still as piercing as they were back in high school.
  2797.  Her fair skin probably burned easily in the wasteland.
  2798.    "Who were you expecting?  The Energizer Bunny?"
  2799.    Sapphire thought about this a moment, not entirely sure
  2800.  if he was joking or not.
  2801.    "Not really.  What are you doing out in this part of the
  2802.  wasteland?  Last I heard, you were stationed at Freedom City
  2803.  as a backup to help the convoy in the event of an attack."
  2804.    "Nothing's changed.  I'm out looking for Puritron parts.
  2805.  Some raiders calling themselves the Death Warriors charged the 
  2806.  convoy and stole the thing."
  2807.    "So then Sacre Base sent you?"
  2808.    "Yep."
  2809.    A thin sliver of a smile spread across Sapphire's face.
  2810.  She had seen a poster in the Widow Warrior's HQ.  "$500 for a 
  2811.  live Sacre Base soldier, $2500 for a dead," it had read, less 
  2812.  than three hours ago and she intended in making a few thousand
  2813.  dollars for some more widow packs.
  2814.    "Chris, don't take this personally,"
  2815.    "Fine.  I won't."
  2816.    "But I've got to kill you."
  2817.    Chris rolled this around in his head.  Her, kill me?  Her?
  2818.  Kill me? He started to laugh.  It started as just a giggle,
  2819.  but soon he was slapping his leg to keep from crying.
  2820.    "Laugh at me?  Do you know who I've become?! Do you? I'm
  2821.  one of the highest ranking Widow Warriors in the wasteland."
  2822.    Chris sobered up immediately.  He recalled messages on the
  2823.  Sacre Base BBS.  He knew what the Widow Warriors were capable
  2824.  of. "You don't know how much it pains me to hear that."
  2825.    "I wish it could be different."
  2826.    "Likewise," Chris said, assuming his combat position.
  2827.  
  2828. The ensuing battle raged on for several minutes. Sparks flew on
  2829. both sides.  Finally Chris's Laser Resist Armor Monitor beeped
  2830. at him.  His armor was depleted down to nothing.  The only
  2831. things that save his life now would be a miracle or good place
  2832. to go run and hide at.
  2833.  
  2834. Unfortunately, the nuclear blast that had happened fifty years
  2835. ago had melted all the rocks in the area.  Boulders had been
  2836. reduced to a raised area in the Earth about half an inch high
  2837. and several feet around.
  2838.  
  2839. Sapphire also heard the beep and took full advantage of Chris's
  2840. distraction, slashing viciously at his neck. The last thing he
  2841. saw was Sapphire standing over him saying "Forgive me, Chris."
  2842. She raised the Widow Lance a little, readying herself for the
  2843. final blow.
  2844.  
  2845.              *                *                 *
  2846.  
  2847. Chris sat bolt upright in his bed.  Beads of sweat glistened
  2848. off his forehead, his heart was pounding, and his alarm clock
  2849. buzzing at him, all in the safe confines of his bedroom.  His
  2850. computer lay in the corner, the lights giving off the usual
  2851. glow of their yellow and green LEDs.
  2852.  
  2853. The room was dark, otherwise,  with the exception of the eerie
  2854. glow of the Electro-Lance that he held in hands.  Chris looked
  2855. down at the deadly weapon that had yet to be invented. "No!"
  2856. he cried as he saw the thing in his hands.  Sobbing, he shook
  2857. his head, as if that would help to shake away the impending
  2858. future. "NO!"
  2859.  
  2860. The thought of fighting like that with a woman he idolized was
  2861. bad enough, but to be killed!  He looked around, using the
  2862. Electro-Lance as a flashlight. The room was in it's usual state
  2863. of chaos. Clothes, books, armor, weapons, and some CD-ROM discs
  2864. lay on the floor.  Chris got up, unsure of where the armor or
  2865. weapons had come from.  The black energy armor had the same red
  2866. triangles as did Sapphire's armor in his dream. The black Widow
  2867. Lance also bore the symbol of the Widow Warriors, as did the
  2868. Widow Blaster.  The CD-Roms were also familiar, EM-Warp
  2869. (Emergency Warp program) and a NOTES CD ROM.
  2870.  
  2871. Chris picked up the NOTES CD, put it into his computer, exited
  2872. the BBS software, which had finished doing the nightly
  2873. maintenance, and ran the notes program.  The usual was there,
  2874. with one exception.  The log read as follows...
  2875.  
  2876.   C-COORD  1,52,41   ACME Weapons Inc.
  2877.   C-COORD  1,104,1   EM-WARP Activated.
  2878.   Manual entry:  Chris,
  2879.         If you are reading this it is to let you know that I am
  2880.   back with my fellow Widow Warriors.  You got lucky this time.
  2881.   A Rad Hound saw me and decided I'd be an easy lunch.  After
  2882.   fighting you. I was in no mood or condition to face him, so I
  2883.   warped out.  I just wish things could have been different.
  2884.   
  2885.   S.S.
  2886.   
  2887.   P.S.  Try using the Widow Armor the next time you're out that
  2888.         far.  You might last a little longer.
  2889.  
  2890.   -END LOG-
  2891.  
  2892. Chris looked up at the clock. It was time to face school again.
  2893. Later that day, while Chris was at school, the Widow armor,
  2894. WidowLance, WidowBlaster and the Electro-Lance disintegrated.
  2895. hey had gone back to the future that they belonged in. Chris
  2896. debated whether or not to tell Sapphire, but then decided it
  2897. would be best not to tell her and let the future take care of
  2898. itself.  It always had before, Chris reasoned.  Little did he
  2899. know, Sapphire had woken up from the same dream that morning
  2900. with claw marks on her from her encounter with the Rad Hound.
  2901.  
  2902. ---------------------------------------------------------------
  2903.  
  2904. The Future of LOD
  2905.   By Scott M. Baker
  2906.  
  2907. - - - - - - - - - -
  2908.  
  2909. The future of LOD lies in the construction of user datasets.
  2910. This is really what I have been striving to accomplish for the
  2911. last several years. Many of you may not realize the extent to
  2912. which lod can be customized. With the LGPL programming language
  2913. that is now built into LOD you can easily add your own objects,
  2914. new places to explore, etc.
  2915.  
  2916. One very good example of this is Konnor McCloud's dataset for
  2917. version 4.21. Konnor added a ton of new items; I believe he
  2918. even filled the entire device definition file up! Some of them
  2919. were bizarre, like steroids or cherry pez, but others were
  2920. natural extensions of existing concepts, such as medkit-
  2921. rechargers and warper rechargers. All of this can be done by
  2922. ANYONE who has a reasonable knowledge of a pascal-like
  2923. programming language.
  2924.  
  2925. You don't really even need to know how to program that well
  2926. either. By cutting and pasting existing code, you can easily
  2927. make new objects that perform functions similar to objects that
  2928. already exist. I'll give you some information on creating
  2929. custom objects below.
  2930.  
  2931. The first thing to do is obtain the proper LOD files. To test
  2932. your creations, you will of course need LODxxxA.ZIP and
  2933. LODxxxB.ZIP, and whatever other items may be required for svga
  2934. graphics, etc. You will also need the dataset construction
  2935. package, LODxxxE.ZIP.
  2936.  
  2937. The primary files of interest within LODxxxE.ZIP are LCDOS.EXE,
  2938. COMPILE.EXE, and STANDARD.ZIP. STANDARD.ZIP contains all the
  2939. files for the default dataset and you'll want to unzip it
  2940. immediately and have a look at the contents.
  2941.  
  2942.   The following files are used to create LGPL objects:
  2943.  
  2944.     - lodlib.inc. This file contains definitions for function
  2945.      calls that can be made to the lod game that is operating.
  2946.      For example, such things as placing objects on the ground,
  2947.      initiating combat, etc.
  2948.  
  2949.     - lodvar.inc. Primarily structure definitions and a few
  2950.      variable declarations. The structures in this file define
  2951.      the record formats in which users and fortresses are
  2952.      stored, etc.
  2953.  
  2954.     - lgpl.in. This is the main file. It contains high-level
  2955.      code and include statements for all the other files.
  2956.  
  2957.     - miscuse.inc. Many miscellaneous objects are stored here.
  2958.      You can get a good feel for how LGPL works by examining
  2959.      the procedures here.
  2960.  
  2961. There are lots of other files too. LGPL files usually have the
  2962. extension of ".INC" and you can always find include statements
  2963. referencing them in LGPL.IN.
  2964.  
  2965. To add your own object, this is the process that you will need
  2966. to follow.
  2967.  
  2968.   1) Assign a new "devapp" code to your object. All of the
  2969.     devapp codes are listed in lodvar.inc. Just pick an unused
  2970.     number and that will be the code for your object.
  2971.  
  2972.   2) Using the device editor (inside CUSTOM.EXE), create the
  2973.     device itself. You might want to put it in a store so you
  2974.     can get them easily for testing. Make sure to specify in
  2975.     the devapp field the devapp code that you chose in step 1.
  2976.  
  2977.   3) Load up LGPL.IN and find the procedure USEITEM. This
  2978.     procedure has a large switch statement that dishes out
  2979.     control for smaller helper procedures that handle the
  2980.     devices. You'll need to add a new line for your device.
  2981.       For example:
  2982.         case devapp_mydevice: use_mydevice;
  2983.                               break;<
  2984.  
  2985.   4) Now you have to actually write the procedure to handle
  2986.     your device. I suggest you create a new .INC file and
  2987.     "include" it the same way the other includes are done (look
  2988.     near the top of LGPL.IN).
  2989.  
  2990.     This is where some programming knowledge is necessary. You
  2991.     can of course just cut and paste in code from another
  2992.     device that is similar to what you want to do and modify it
  2993.     slightly. Or if you really know what you're doing, write it
  2994.     from scratch. The name of your new procedure should match
  2995.     the name in the switch statement in step 3.
  2996.  
  2997.   5) Now you have to compile the LGPL code. This is done by
  2998.     running LCDOS.EXE. If it won't work ("invalid entrypoint
  2999.     called") and you're running windows, try LCWIN.EXE.
  3000.  
  3001.     LCDOS will probably spit out some error messages, because
  3002.     you probably mistyped something somewhere or used improper
  3003.     syntax or something - nobody's perfect. LCDOS will tell you
  3004.     what line number has the problem and you can load up the
  3005.     file and try to fix it. LCDOS's error messages can be
  3006.     somewhat confusing at times, but with enough practice you
  3007.     will be able to figure them out.
  3008.  
  3009.   6) Finally, you must compile the dataset itself. This is done
  3010.     by running COMPILE.EXE.
  3011.  
  3012. ---------------------------------------------------------------
  3013.  
  3014. Custom Device Ideas
  3015.   By Scott M. Baker
  3016.  
  3017. - - - - - - - - - -
  3018.  
  3019. Now that I've given you some information on creating custom
  3020. devices, here's a few ideas for you:
  3021.  
  3022.  - Finish out the stuff I've left unfinished! There's a few
  3023.   odds and ends about in the game. If you see something that
  3024.   could be dealt with more thoroughly, then you might want to
  3025.   add some custom devices. For example,
  3026.  
  3027.   HISTORY.TXT tells about Richard Sacre's orbital platform.
  3028.   Maybe you could add a way to find it? Or a device to
  3029.   communicate with the online computer?
  3030.  
  3031.   That DRAKU HQ is pretty plain. Maybe the Draku's ought to
  3032.   have some sort of secret weapons facility there...
  3033.  
  3034.  - Potions are nice and easy to create. Have a look at
  3035.   chem.inc... How about a potion to transfer attributes from
  3036.   one type to another?
  3037.  
  3038.  - Gadgets. Everyone loves gadgets... How about a mine-sweeper?
  3039.   Or maybe some plastic explosives to blast fort defense
  3040.   shields with? What about a nearest-pylon locator.
  3041.  
  3042.  - Rechargers/Converters. An idea vastly explored by Konnor
  3043.   Mccloud...How about a device to convert power packs into
  3044.   armor rechargers? What about a do-it-yourself three round
  3045.   burst kit?
  3046.  
  3047.  - What about a more complex bar? I've seen other doors that
  3048.   let you flirt with the waitresses, meet with secret black
  3049.   market dealers, etc.
  3050.  
  3051.  - Puzzles/Riddles. How about a sphinx that makes the player
  3052.   solve a riddle?
  3053.  
  3054.  - Build stuff. The good 'ol "use item a with item b to create
  3055.   item c". Maybe you can add combine TNT and a detonator to
  3056.   make a new sort of mine? What would happen if you hooked up a
  3057.   proximity trigger to a fully-loaded vortex cell? How about a
  3058.   kit to add molecular-bonding to a steel shield?
  3059.  
  3060.  - Diseases... Let your imagination run wild! What about a
  3061.   disease which causes to you occasionally get delirious and
  3062.   walk to a random location?
  3063.  
  3064. ---------------------------------------------------------------
  3065.  
  3066. Love and Registration
  3067.   By Jenifer Aro
  3068.  
  3069. - - - - - - - - - - -
  3070.  
  3071. A little more than 2 years ago I started my BBS, Kerowyn's
  3072. Haven, in Duluth, MN.  Somewhere along the road of development
  3073. I found the game LOD. I liked it a lot and it became a bit
  3074. popular for a while.  One of my users, Detrix, liked it so much
  3075. that he wanted to register it for me. (He eventually became the
  3076. first person to win the game on the BBS).
  3077.  
  3078. Anyway, Detrix and I met at my college.  I thought he was a bit
  3079. strange with the long hair and all (you can see an old picture
  3080. of him at my WWW site), but we really kicked it of.  We had so
  3081. many of the same interests..about 1/2 year later we started to
  3082. date.  Now 2 years later we are engaged!
  3083.  
  3084. And to think none of this would have happened if he hadn't
  3085. registered LOD for me.
  3086.  
  3087. :)
  3088.  
  3089. ---------------------------------------------------------------
  3090.